1 关于开局人物选择属性及气运问题,气运删掉那些没用的乱七八糟的,纯粹是填数据的,现在有人选灰色的吗?我觉得可以增加极限挑战玩法,比如只能随机灰色或者只能有一个红色气运。功法、灵根,直接选定,不要根据数值绝定,想玩哪个功法或灵根自由选择。游戏才发售几天啊,修改器漫天飞,有什么意思呢,因为大家也不想开局随机2小时,体验极差。
2 能不能增加批量寄拍功能啊,一个个点击,修改价格、确定,太麻烦了。
3 学技能不管赤橙黄绿青蓝紫都是15天,可不可以根据悟性和技能品阶来决定时间长短,不然悟性除了决定学习成功率也没啥卵用。
4 NPC功能太弱鸡了,除了因为道点无奈跟一群妹子聊天,我不知道她们还有什么用,送道具?就那点东西,无力吐槽。希望更加智能,比如被杀被偷东西,让主角报仇或者怎么地。我也不知道怎么做,就是想让游戏里NPC更加灵动,不要玩起来就像一个人闯江湖。
5 希望功法能打Boss掉落,Boss死亡震动的特效挺好,可出的东西,除了突破必备品,其他没啥用。现在大家都用SL大法在拍卖行、宗门刷功法,太无趣了,Boss掉落不更好吗?
6 希望增加一键存档 一键读档。
7 各流派平衡性,现在一股脑的剑修。。。这样的游戏通关一次就没兴趣了。
8 神通!这个我真是无力吐槽,帅气的大招,筑基后可以学了,但是苛刻的条件,让你学了也放不了,只能到结晶期以后,那筑基期学神通有什么意思?
暂时就想到这些,都是我个人见解,说的不对的地方还请见谅。总的来说,鬼谷八荒是难得一见的好游戏,至少我是这么认为的。希望游戏越来越好。
2 能不能增加批量寄拍功能啊,一个个点击,修改价格、确定,太麻烦了。
3 学技能不管赤橙黄绿青蓝紫都是15天,可不可以根据悟性和技能品阶来决定时间长短,不然悟性除了决定学习成功率也没啥卵用。
4 NPC功能太弱鸡了,除了因为道点无奈跟一群妹子聊天,我不知道她们还有什么用,送道具?就那点东西,无力吐槽。希望更加智能,比如被杀被偷东西,让主角报仇或者怎么地。我也不知道怎么做,就是想让游戏里NPC更加灵动,不要玩起来就像一个人闯江湖。
5 希望功法能打Boss掉落,Boss死亡震动的特效挺好,可出的东西,除了突破必备品,其他没啥用。现在大家都用SL大法在拍卖行、宗门刷功法,太无趣了,Boss掉落不更好吗?
6 希望增加一键存档 一键读档。
7 各流派平衡性,现在一股脑的剑修。。。这样的游戏通关一次就没兴趣了。
8 神通!这个我真是无力吐槽,帅气的大招,筑基后可以学了,但是苛刻的条件,让你学了也放不了,只能到结晶期以后,那筑基期学神通有什么意思?
暂时就想到这些,都是我个人见解,说的不对的地方还请见谅。总的来说,鬼谷八荒是难得一见的好游戏,至少我是这么认为的。希望游戏越来越好。
男人








