这两天各种战区视频纷纷出来了,4阿呆和4巴顿的2B纷纷登场。
目前来看,4巴顿依然是凹顶分的不二之选。但是需要搭配顶配的尼尔队(至少全员SSS)才能确保输出节奏。
粗浅的分析一下这几套的思路和优劣势。
巴顿的优势体现在:
1.输出速度快,发球员配合的好,流程走对了是可以冲击顶分的。
2.输出手法相对自由,有啥打啥,反正都吃增伤,只要下一波之前凑出来大即可。
巴顿的凹度/劣势体现在这些方面:(参考从105w到115w的视频)
1.第一次出场能量不足直接开大招,用平A搭配三消才能。第二次出场一次三消能量也不够,看脸蹭闪会丢失输出,最理想的蓝三消接大招取消后摇实现概率不高。后面几次出场同理
2.每次出场都会因为能量不足缺一次(合适的)三消才能出大招。巴顿的解决方法是原地空削球用闪避取消,这也是因为担心推怪和怪物后跳。但是这样损失了球的伤害,算是只有剑气有点伤害。这导致每次2B下场的前两秒,输出效率都很低。
3.战区2B大招打满对于杂鱼是伤害溢出的。所以巴顿对于大招那部分伤害的加成效率被稀释了。对于boss,打完大招的2B也需要几次三消补伤害。
当然,以上的问题,都可以通过控制2B下场时机缓解。或者说,都可以通过摸索最合适的流程(凹分)来缓解。
汉娜的优势在:
1.每次下场稳定两个三消,保证了大招即用即开。
2.汉娜提供的额外超算也变相控制了全图的怪让他们不至于自己乱跑。
3.每次2B下场可以提供一个自己需要的,能打出效果的三消,比如红三对单精英和蓝三大招取消后摇。
汉娜的劣势:
由于依赖更多的三消,三消输出时间占比延长,大招输出时间占比会被压缩,为了大招的角度,留给走位的时间也会被压缩。可能会导致三消输出过程中来不及调整站位打完美大招。
4阿呆目前没有高分,唯一的战区视频也没能体现出和4巴顿不同的思路。所以先搁置
总结一下:巴顿输出快上限高,发球员给力的话,打出理想流程很厉害。汉娜输出慢下限高,一脚踹开发球员,很容易打出理想流程,但是理想流程伤害低于巴顿的理想流程伤害。
期待见到更多的配装思路
