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回复:今天制作组q&a直播 总结一下他们在直播里讲到的东西

只看楼主收藏回复

我看到停止两个字,还以为是带了打击 下钩后互动之类会暂停打击的时间相当于互动就增加打击时长,还是想的太多了


IP属地:广东来自Android客户端50楼2021-02-06 00:00
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    感觉好多人都在讨论钥匙这个制作组给的理由所以回去看了一下他们的直播详细写写他们讲的:
    首先处决是个小改动 他们觉得老版处决对生存者太没体验了 他们知道钥匙可以和处决一样对屠夫没体验 但是钥匙局比起处决局少很多 制作组知道有可能你玩的时候觉得通过这样逃脱其实并没这么少 但是其实通过钥匙逃脱地道的局其实特别少 虽然钥匙和处决经常被当成两个同样地位的东西 但是制作组其实是把这两个当成完全不同的话题的 他们只觉得这两个经常会被说在一起而已 他们说处决和钥匙会收到更多改动 但现在都还是早期阶段 不能说有哪些改动 然后制作组重新讲到了你玩的时候感觉带钥匙的人有可能感觉的确会挺多 但是有一部分带钥匙的人没活到跳地道 其中一个人说只要她看到有带钥匙的一定会带剁手 制作组说他们主要看的是通过钥匙逃跑的局而不是带了钥匙的局 然后通过钥匙逃跑的局只有所有游戏里面2-3%的局


    IP属地:中国香港51楼2021-02-06 00:17
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      2025-08-13 09:16:00
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      这是你吗,在小黑盒被转了?


      IP属地:江西来自Android客户端53楼2021-02-06 10:38
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        终于要砍兔子和弗莱迪了吗,真好,建议兔子低配锁疲劳改成锁0.5秒疲劳


        IP属地:安徽54楼2021-02-06 11:51
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          作为人类第一神技,打击对于游戏节奏的改变是难以想象的,这么一改在路人局游戏节奏应该会慢一些了。


          IP属地:上海来自Android客户端55楼2021-02-06 16:59
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            为什么我感觉电锯更难用了?不好拐了老是撞模型。拐角杀不好使了。


            IP属地:河北来自Android客户端56楼2021-02-06 19:28
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              突然意识到,这个打击改动,瘟疫岂不是最大输家,其他屠夫不怕杀个满血的吃了打击,人还要纠结下来摸不摸,瘟疫还得纠结红水喷死一个满血的抱不抱,人下来还不用纠结自摸


              IP属地:江苏来自Android客户端57楼2021-02-07 05:54
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                还有钥匙他们不准备改了.


                IP属地:江苏来自Android客户端58楼2021-02-07 18:22
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