
感觉好多人都在讨论钥匙这个制作组给的理由所以回去看了一下他们的直播详细写写他们讲的:
首先处决是个小改动 他们觉得老版处决对生存者太没体验了 他们知道钥匙可以和处决一样对屠夫没体验 但是钥匙局比起处决局少很多 制作组知道有可能你玩的时候觉得通过这样逃脱其实并没这么少 但是其实通过钥匙逃脱地道的局其实特别少 虽然钥匙和处决经常被当成两个同样地位的东西 但是制作组其实是把这两个当成完全不同的话题的 他们只觉得这两个经常会被说在一起而已 他们说处决和钥匙会收到更多改动 但现在都还是早期阶段 不能说有哪些改动 然后制作组重新讲到了你玩的时候感觉带钥匙的人有可能感觉的确会挺多 但是有一部分带钥匙的人没活到跳地道 其中一个人说只要她看到有带钥匙的一定会带剁手 制作组说他们主要看的是通过钥匙逃跑的局而不是带了钥匙的局 然后通过钥匙逃跑的局只有所有游戏里面2-3%的局