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转载:天龙八部第一代策划爆料那些年、那些事;

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HI,我是研发部即将辞职的一名小小的网游策划专员,看到贴吧论坛玩家对这款游戏的情绪翻江倒海,我反正撤了,决定站出来向大家讲述天龙八部那些事:
  在此,只讨论关于玩家呼声最高的不平衡问题。
  不平衡,是的,我们有责任,但更多的还是玩家对门派缺乏了解。
  说句良心话,每一个门派的设计都耗费了我们大量心血,每一个门派都像是我们策划人的孩子。在此,绝无玩家所骂的干儿子晚儿子之说。举个例子,一个家庭有两个孩子,做父母的都很难做到一碗水端平,更何况我们有10个孩子。门派越多,平衡的任务越复杂,越艰巨。
  天龙诞生前的门派的那些事:
  06年内测之前的3个月,受WOW这款成功游戏影响,天龙八部原本只有6大门派,并且分为大宋(少林、武当、逍遥)和西域(明教、天山、峨眉)两大根本对立的阵营。后来上面下命令,要求“杜绝模仿,体现特色”。于是我们做出一个后悔终生的决定:撤销了阵营系统,匆忙设计了星宿、丐帮、天龙3大门派(由于内测时间迫近,导致这3大门派鸡肋技能多,副本定位尴尬,部分动作技能特效简陋等问题)。
  关于玩家心理,我们揣摩的很透了。06年的游戏环境和玩家都还不成熟,那时候70%的玩家倾向于选择输出类职业。控制类职业都是冷门。为了防止天龙八部玩家将来一边倒的明教武当,我们特意增强了逍遥、天山。比如,溪山行旅(原名凌烟十八功),原本只能放大逍遥派技能,后改为放大所有门派技能。天山的金蝉脱壳也由持续掉蓝改为无限时间等等。经过几年沉寂,随着玩家们的成熟,逍遥天山终于爆发,再加上其余门派没有相应增强,导致逍遥天山严重泛滥。
  关于“改技能”——策划和玩家共同的痛:
  关于技能改动,毕竟技能是不能频繁改动的,技能的朝令夕改只会让玩家没有安全感,而且对游戏形象会造成很大损害。
  我们仅在“功夫之王”版本做出过较大改动,但还是存在诸多问题。其实在天龙3酝酿之初,我们就启动了详细的第2轮技能修改计划,可是我们在内部的测试中,不平衡的问题仍然存在,随着天龙3公测时间的迫近,我们暂时放弃了。修改技能是一项浩大繁杂的工作,而且还可能费力不讨好。
  为了避免一而再再而三的修改,再者为遏制80+停级玩家过多,我们打算在天龙3暂时推出90级的插槽系统,先让近战舒坦一些。
  注意:鸡肋技能不是不改,现在还不成熟,我们需要大量时间研讨测验,改动后的全新技能到时候会跟90级新技能一起隆重推出。有一点需要说明:我们承诺不以消弱任一门派的代价达到平衡,而是让弱者更强。目前有以下三个项目已确认更改:
  1,调整好灵气力量跟属性攻之间的矛盾 2,闪避的效果增强 3,所有门派平砍会心进一步消弱;


IP属地:安徽1楼2021-02-04 11:43回复
    现在逐一介绍6大内功门派的昨天今天和明天:
      1,武当。定位是控制+输出。
      双重身份注定控制不能强过逍遥,输出不能超过星宿。06年内测前武当的满怒技能是天地同寿,星宿则是游刃有余,测试中发现星宿一个连珠毒怒气就满了,后来便互换了。星宿玩家别怒,正是有了游刃有余,才造就了武当44的体力、1.1的玄系数和高MISS的天外飞仙,否则两轮技能太过BT了,可谓强也游刃败也游刃。还有,爆个潜规则,武当作为高人气门派,必须要适当消弱,才能分流人气给其他门派。还有好消息,将来考虑改强的有两仪剑、流星赶月血气消耗系数、斜飞式的增益、白鹤亮翅的攻击加成。
      2,星宿,定位是术士。
      因为单属性高输出,为了中和跟法师武当的矛盾,推出大小飘渺的毒抗副本。星宿将来变动会很大。玩家呼声很高的笑里藏刀为何不改,是因为别的门派都有那么几个鸡肋技能,牵一发而动全身。不过将来肯定会改动的。还有经脉逆行的血气转换系数,蛤蟆功的运气,蜈蚣阵的冷却,天地同寿的直接攻击,含笑九泉的复活状态调整等等,都在考虑范围之内。作为术士,星宿目前的不良状态技能还是过少,以后改革的方向将是大幅增加不良状态技能,把星宿打造成一个其余门派一打就头疼的职业。至于加速技能,随着玩家的日益强大,星宿必须有,计划推出像棒打狗头类似的瞬间冲刺技能(逃命用的)。
      3,峨眉,定位是奶妈。
      改动很小,毕竟男女玩家混杂,众口难调,我们担心改动会起反作用。这一女玩家为主要群体的门派,我们将会在时装、动作、特效上多下功夫。
      4,逍遥,定位是强控。
      本着“改动而不消弱”的原则,未来溪山凌波绝不会有任何变动,逍遥整体将会原地踏步。
      5,天龙,定位是均衡发展,可塑性很强的一个门派。
      前段时间玩家流出“群加气”的新技能,在此很明确的告诉大家不可能。那样将会对游戏中的血祭、药品、食物带来很大冲击,造成游戏市场紊乱。
      6,慕容,定位是近身强力输出。
      2010年诞生的新门派,我们对其技能进行了十分谨慎的设计,吸取了以往的经验和不足。技能效果我们还是比较满意的,不过慕容的新手技能将会修改,这个技能让其他门派持续掉血的技能处于尴尬境地。
      至于其他近战门派,技能插槽的出现干扰了我们的思路,需要重新勾画。
      关于外挂,这离不开工作室和搜狐公司内鬼的辛勤努力。公司内部正在彻查,已锁定了若干员工,不乏有高层经理。目前已摸清其利益链,研讨处理计划。


    IP属地:安徽2楼2021-02-04 11:44
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      2025-10-17 19:30:54
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      大家看看就好,“转载”的,先撇清责任,大家心理清楚就好了


      IP属地:安徽3楼2021-02-04 11:45
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        哦~ 好厉害的样子 所以这就是一直不改的原因喽~


        IP属地:北京4楼2021-02-04 11:47
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          我看是不敢改吧 怕改了影响业绩吧


          IP属地:北京5楼2021-02-04 11:48
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            这是经典服之前老版本的策划说的吧。怀旧服就不一定这么改了


            IP属地:辽宁来自iPhone客户端7楼2021-02-04 12:06
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              良心帖子啊赞一个


              来自Android客户端8楼2021-02-04 12:10
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                一字不漏看完了


                来自Android客户端9楼2021-02-04 12:36
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                  2025-10-17 19:24:54
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                  消息可靠吗,这样我就不星宿转峨眉了


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2021-02-04 12:38
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                    啥时候说的啊


                    IP属地:陕西来自iPhone客户端11楼2021-02-04 12:45
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                      要不是这么偏爱星宿,我差点信了
                      这个版本星宿弱吗


                      IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2021-02-04 12:54
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                        我想知道lol那么多英雄怎么做到经常平衡的,包括天龙手游也会做一些门派平衡


                        IP属地:福建来自iPhone客户端14楼2021-02-04 13:19
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                          阵营取消真的是一大失败……现在打架纯靠**,嘴炮,游戏素质差的不是一点两点


                          15楼2021-02-04 13:34
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                            天龙的数值平衡策划,是我见过各类游戏中最差的。或者说,要改技能需要聘请技术人员(刚开始那一批技术应该早走了吧),会影响公司的收益吧。吃相搞的真是难看,每天两个免费双倍都搞成绑定的。大多数玩这个游戏真的只是情怀,不要让每次更新沦为压死骆驼身上最后一根稻草。出新副本,让更多白嫖玩家获利,出时装宝宝,别搞什么龙纹附体,出龙纹不正是经典没落的转折点吗。唉,地冻三尺,非一日之寒,天龙的吃相注定怀旧也走不远,心痛


                            来自Android客户端16楼2021-02-04 13:43
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