没事水一下,主要1t撸了苦胆后有感,这个精心设计的隐藏phase(其实设计者是想让玩家学着处理小怪和带来的附加伤害)的隐王就成为只会惨叫一声的弟弟。
如此看来有了闪击阵后以后Boss设计中,是否会存在几个原则或花样?我刚想到的
1. 锁血。这个不展开了
2. 血量上2亿甚至更多,1亿已经完全不够打
3. 第1回合先制给玩家加debuff,强行逼出功能角解一波
4. 连续战且不让换配置。变相AF清空
5. 非耐只有一种属性,比如耐除了火突外所有,测玩家卡池深度
6. 达成某种条件后才解开血条,变相第1回合(也可以循环,比如每N+1回合)无敌
但都是很长远的事,近期不会很限制闪击阵,毕竟骗氪大周期

如此看来有了闪击阵后以后Boss设计中,是否会存在几个原则或花样?我刚想到的
1. 锁血。这个不展开了
2. 血量上2亿甚至更多,1亿已经完全不够打
3. 第1回合先制给玩家加debuff,强行逼出功能角解一波
4. 连续战且不让换配置。变相AF清空
5. 非耐只有一种属性,比如耐除了火突外所有,测玩家卡池深度
6. 达成某种条件后才解开血条,变相第1回合(也可以循环,比如每N+1回合)无敌
但都是很长远的事,近期不会很限制闪击阵,毕竟骗氪大周期

