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无法理解烘培法线贴图
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打灰啊
崭露头角
2
该楼层疑似违规已被系统折叠
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具体操作我都会,不过有几点不理解
1.低模体积要大于高模吗,把高模包裹住,射线从低模的内表面射到高模?
反过来可以吗,高模在低模外面,从低模外表面射进高模内表面?
Blender到底是什么原理呢,手册上写的是从低模内表面发出射线,有点混乱
Lurker_1011
远近闻名
10
该楼层疑似违规已被系统折叠
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两种方法都试一下,终有一个可以
我都是直接把粗模uv分布图导出来,然后再以参考图的方式添加到blender,再参考图上面依据uv分布图在需要的地方建模加细节,然后后渲染引擎 —工作台 —快速材质第7个 最后正交摄像头对准uv参考图渲染图片
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