不知各位道友有没有这种感觉,虽然游戏玩起来上头,爆肝刷出突破材料后,在突破的时候总感觉缺点意思。毕竟小说里的修仙都是逆天而行的,每到突破境界时,修仙者都会选择闭关,如临大敌的做好充足准备迎接突破时的心魔攻击和天劫。但在游戏里突破境界直接就sl就完事了。虽然有成功率一说,失败会迎来天劫,但只要sl就可以略过这一设定了。重心完全偏向肝突破材料上了。总感觉不太得劲!
就想着提点愚见,希望制作组可以参考一下,能让突破境界这一系统优化的更加的有趣好玩点
我感觉可以减轻点目前收集突破材料的权重,新增一个抵御天劫的小玩法。元婴或化神以上境界突破时必定会引来天劫,天劫强度按突破材料的稀有度而定,稀有度越高,天劫越强。可用炼制专门抵御天劫的法宝来直接抵御天劫,也可以用自身数值来直接抵御天劫,还有其他各种方式,例如御雷丹药之类的。抵御天劫的玩法我也还没有具体雏形。还有心魔的玩法…感觉这样会比现在的突破玩法会更加有意思,也不会只专注于刷材料上。各位道友也可以讨论讨论,也是希望游戏能做的越来越好~
就想着提点愚见,希望制作组可以参考一下,能让突破境界这一系统优化的更加的有趣好玩点
我感觉可以减轻点目前收集突破材料的权重,新增一个抵御天劫的小玩法。元婴或化神以上境界突破时必定会引来天劫,天劫强度按突破材料的稀有度而定,稀有度越高,天劫越强。可用炼制专门抵御天劫的法宝来直接抵御天劫,也可以用自身数值来直接抵御天劫,还有其他各种方式,例如御雷丹药之类的。抵御天劫的玩法我也还没有具体雏形。还有心魔的玩法…感觉这样会比现在的突破玩法会更加有意思,也不会只专注于刷材料上。各位道友也可以讨论讨论,也是希望游戏能做的越来越好~
