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【理性讨论】游戏虽然上头,但总感觉突破境界的方式不太得劲

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不知各位道友有没有这种感觉,虽然游戏玩起来上头,爆肝刷出突破材料后,在突破的时候总感觉缺点意思。毕竟小说里的修仙都是逆天而行的,每到突破境界时,修仙者都会选择闭关,如临大敌的做好充足准备迎接突破时的心魔攻击和天劫。但在游戏里突破境界直接就sl就完事了。虽然有成功率一说,失败会迎来天劫,但只要sl就可以略过这一设定了。重心完全偏向肝突破材料上了。总感觉不太得劲!
就想着提点愚见,希望制作组可以参考一下,能让突破境界这一系统优化的更加的有趣好玩点
我感觉可以减轻点目前收集突破材料的权重,新增一个抵御天劫的小玩法。元婴或化神以上境界突破时必定会引来天劫,天劫强度按突破材料的稀有度而定,稀有度越高,天劫越强。可用炼制专门抵御天劫的法宝来直接抵御天劫,也可以用自身数值来直接抵御天劫,还有其他各种方式,例如御雷丹药之类的。抵御天劫的玩法我也还没有具体雏形。还有心魔的玩法…感觉这样会比现在的突破玩法会更加有意思,也不会只专注于刷材料上。各位道友也可以讨论讨论,也是希望游戏能做的越来越好~


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2021-02-03 14:34回复
    我晕…你是不是突破失败后直接alt+f4? 从来没躲过雷?


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2021-02-03 14:40
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      2025-09-01 21:45:17
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      可以去bilibili鬼谷工作室那边提意见


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2021-02-03 14:46
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        你这刚先刷材料多了
        回头立刻又加了几种材料要刷
        这算什么?
        真香定律?


        IP属地:广东4楼2021-02-03 14:50
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          好家伙,要是不让你sl,整个雷罚渡劫,你失败了材料全消失了,你会来贴吧喷作者吗?


          IP属地:重庆来自iPhone客户端5楼2021-02-03 15:00
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            我觉得有道理! 后期可以模糊搜集材料,可以加些闭关的奇遇。好帖!


            IP属地:四川来自iPhone客户端6楼2021-02-03 15:02
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              sl是什么意思


              IP属地:福建来自iPhone客户端7楼2021-02-03 15:06
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                找个隐蔽的灵气之地,提防仇家在你突破的时候来围杀你,每个境界的天劫最好威力颜色逐步加强。最好有什么九天雷劫,金光雷劫。


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2021-02-03 15:25
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                  2025-09-01 21:39:17
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                  我才惨之前突破金丹的时候总是仇人来杀我阻挡我进阶我吐了


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2021-02-03 15:47
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                    你跟我想到一路去了,我觉得可以做成小游戏,比如躲避雷劫之类的,然后以后炼气出来了可以出一些渡劫用法宝,平时不能用,就这个小游戏的时候可以用。比如护盾啊,避雷针啊。然后突破和渡劫都要消耗年数,得分高的年数消耗少,得分低的消耗个5年10年的,然后低得分概率低,消耗时间了你还可能度不过,那样寿命这个数值也会有点作用


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2021-02-03 15:49
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                      失败就删档不能SL,你玩吗?


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2021-02-03 16:04
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                        我也觉得,而且小说中雷劫也有不同品阶,过不同雷劫应该应该有相应的奖励才对,比如雷劫萃体之类的设定,不然雷劫这个设定太鸡肋


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2021-02-03 16:09
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                          那是不是抵御天劫成功,额外在给一条逆天改命?


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2021-02-03 16:14
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                            可以直接突破完强制存档完美解决


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2021-02-03 16:15
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                              2025-09-01 21:33:17
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                              所以我觉得第一次大更新内容应该是完善功法、突破、人际关系三个方面。
                              一是改变每一个级别就得换一套功法重新练的窘境。
                              二是突破模式和每个等级的内容完全一样的问题。
                              三是人际交互系统的问题,一些不合常理的(被绿还加好感等),赠送的物品不用之类的问题


                              来自Android客户端15楼2021-02-03 16:22
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