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承认吧!你逆袭就是为了搞基!!山楂饼2V2心得小谈

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今天写的心得贴(其实只能叫机体解析- -),承蒙吧主厚爱被加了精,让在下很过意不去(我觉得自己有些骗精的感觉- -),于是决定写一写这篇2V2心得。主角嘛当然还是山楂饼。
其实在下也想过写1V1的,不过在下总是觉得山楂饼不是适合1V1的机体。而且1V1山楂饼的思路比较简单,写起来感觉也像是在骗字数,于是就算了。
由于2V2涉及的情况较多,在下今天就先以一些常见的组合作例子,希望能抛砖引玉。
选取的组合是:山楂饼+牛。
选择这个组合的原因,是因为在下实战打的基本是这个组合。而在下个人由于本机是牛的缘故,对牛也算是有些了解吧。
首先说说这个组合的优点。作为常见的3000+2000组合,牛+山楂饼的双忽悠有着强大的中距离弹幕能力。两位UC最强的NT虽然缺乏像多蒙这样热血笨蛋的爆发力,但是相对的能游刃有如地发挥稳定的输出,在生存能力和持久力上也很有后劲。无论是配合有素的黑店还是萍水相逢的路人组合,都能很好的发挥这对组合的威力。
缺点嘛就是两机都缺乏瞬间大威力的伤害手段,对玩家的心理水平考验比较高。往往一次急躁,一次失误,就有可能造成阵型的崩溃从而被压制。但是相对的也能通过一次精准的捉落地慢慢地抵消劣势,从而扳回局面。
关于比较常见的3000+2000的COST OVER的问题,对这对组合的影响应该是比较小的。甚至有些情况,让山楂饼先落的时候会比牛高先落要好。因此大可不必太在意COST OVER的问题。专心地,稳扎稳打地战斗,是这对组合的王道。
1.走位与阵型
对于路人的组合来说,这对组合的战术基本围绕着中距离的弹幕战展开,这是毫无疑问的。相对的,牛高的站位要靠前,而山楂饼最好是靠后。靠到多后呢?我个人的建议是到山楂饼的CS射程稍近的位置。这是个比较暧昧的说法,具体距离还要请各位实战在自己把握。
山楂饼本身的机动性并不好,因此让BD和STEP都优于山楂饼的牛高站在前方承受炮击是这个做法的原因。山楂饼自己走位的时候,最好是以牛高为轴心移动。具体要说就是假设牛高和对方两机是一个倒3角形的话,那么山楂饼就要以对方两机和牛高组成的两条险所构成的扇形位置移动。因为如果山楂饼遭到对方强行攻击的时候乱跑位,很容易就会被对方分割两机从而造成伪11的情况。而扇形跑位的好处是能始终跟对方两机以及牛高保持在适当的距离。而假设对方有机体强行冲向山楂饼的话,山楂饼的扇形走位也能渐渐把对方的移动轴线拖向牛高,从而最大限度地避免苦手的近身战。但是这种走位也有例外。那就是假设对方两机都强行越过牛高来攻击山楂饼的时候(多见于COST OVER发生后的游戏终盘,这个时候山楂饼出来只有一半耐久,强行攻击山楂饼对方就能获得胜利),这个时候这个扇形的半径会逐渐减少,也就是这个扇形的面积也会逐渐减少,学过数学的朋友都知道,这个时候还保持扇形走位无疑于自杀,因此这个时候就要往直线反方向跑位,同时要多利用忽悠和特射来滞空,逮着空隙和牛高协力击倒对方。
另外,山楂饼自身的跑位也要根据牛高来进行。假设牛高后退,山楂饼也应该保持距离而稍稍后退。而假设牛高的耐久已经所剩不多,要落时,山楂饼就应该要跑出扇形范围避免被对方两机追杀。假设牛高在游戏终盘是时被对手夹击且耐久不多时,山楂饼就要跑到较前的位置了。虽说山楂饼的机动性不好,但是那个时候如果牛高被击倒就全盘皆输。
2.弹幕与输出
作为两架同时拥有中距离强大弹幕能力的机体,要发挥好这两点是很重要的。在放忽悠方面,如果是黑店组合的话,推荐当对方同样是双中距离弹幕机体时,两人双锁对方一机来放忽悠。锁完A机再锁B机。这样的好处是能同时控制对方一架机体多个方向的移动,而且对方难以捉摸没有锁定的那架机体的忽悠方向。比如山楂饼主要放左右两个方向的忽悠,那么牛就主要放前后两个方向的忽悠,只要有忽悠击中对方的机体,就要精准地给予对方BR追击,从而稳定地输出伤害。而假如对方是一万能一格斗的暴力型组合,那么控制好对方格斗机就很有必要。要注意牛高千万不要强行去攻击对方万能机而把山楂饼留给对方的格斗机,这样的结局一般是山楂饼被轻松打残,而牛高却只能给对方万能机两枪,一下子阵型就崩溃了。山楂饼要盯着对方格斗机打。同时忽悠炮就放牛高与格斗成的那条轴线的方向。用图来说明就是:
格      牛
                此时3机位置

以数字键盘来作方向,此时山楂饼就应该放攻击方向为4和7的忽悠,最大限度地限制格斗机的突进。
3.CUT
由于牛高在前方冲锋,因此吃到格斗也是无可奈何的事情。这个时候就要注意打断。打断最好用CS或者AC去做。原因是这两个射击的范围比较大,对于有良好的位移的格斗也能轻松打断。切记是千万不要见到鸡油被揍就头脑发热拿刀上前线格对方,搞不好牛高被夺DOWN的时候山楂饼就被料理了。
4.牛高DOWN的情况
关于对阵这个组合,有些时候对方会强行打DOWN牛高而强冲阵型。这个时候牛高还处于DOWN的状态。假设对方两机都是高机动的话,在牛起来的时候4机应该就是成一个菱形的分布。这个时候山楂饼切忌后退。跟游戏终盘时山楂饼耐久不足被强行追杀而不得不后退时不同,这个时候如果山楂饼后退的话刚起身的牛高就会陷入非常不利的局面。而一旦出了扇形范围山楂饼的支援就会很难到牛高那里。所以这时的做法应该是和牛高一起向其中一架对方的机体移动,造成山楂饼和牛高同时夹击对方一机的情况。也就是:
     牛
A        B

这个时候假设牛往3的方向移动的话,那么山楂饼就向9的方向移动,造成两机都合围B的情况。这时对方的炮火会盯着山楂饼打,是考验玩家技术的时候。相对的对方的B也会受到山楂饼和牛的强烈密集火力,被丶迫后退或者干脆被打DOWN,这时牛高和山楂饼就可以重整阵型,维持一前一后的配置。
基本上在下2V2的心得就是以上的那些了,以后想到的话会再补充。


1楼2010-02-28 21:01回复
    最好把这贴地址发到你原帖里去


    2楼2010-02-28 21:04
    回复
      2026-01-07 14:20:02
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      OK


      3楼2010-02-28 21:20
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        • 117.136.12.*
        没人看呀- -


        4楼2010-03-01 06:32
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          浮上


          IP属地:上海5楼2010-03-01 14:13
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            鸭子的格斗很郁闷,不过我有见过先发特射,然后围着爆炸区转来当掩体的.....
            这样可以让队友有一点点空当。


            6楼2010-03-01 14:31
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              emmmmm,不是最强nt吧(关注点错误)


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2017-08-14 18:10
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