现在的情况是,我玩的时候经常出现这样的情况
开全自动对面各种剩四个血皮各种就是不收人头,或者一个大招打到死人打了个寂寞,亦或者放着威胁大的不打花式集火没啥威胁的,再或者对方人手一个标记等于没标记。
但开手动的话由于战斗节奏问题手基本忙不过来,尤其是单体标记速杀流,总不能放一个技能暂停一次对吧。
因此我建议以后可以的话出个自定义自动AI的功能,或者说其实可以理解为战术布置。
比如,开战时可以设定单体技能目标优先级
又比如,可以设定己方奶妈单体奶技能逻辑,优先奶伤势重的还是生命少的
还有,可以设定特定技能不会对生命N%的目标发动,避免空大,当然这个值可以自己设置
等等等等。
这样可以有效提高游戏的策略性,既避免了现有自动瞎放技能的问题,又能避免手动手忙脚乱的问题,一举两得岂不美哉?
开全自动对面各种剩四个血皮各种就是不收人头,或者一个大招打到死人打了个寂寞,亦或者放着威胁大的不打花式集火没啥威胁的,再或者对方人手一个标记等于没标记。
但开手动的话由于战斗节奏问题手基本忙不过来,尤其是单体标记速杀流,总不能放一个技能暂停一次对吧。
因此我建议以后可以的话出个自定义自动AI的功能,或者说其实可以理解为战术布置。
比如,开战时可以设定单体技能目标优先级
又比如,可以设定己方奶妈单体奶技能逻辑,优先奶伤势重的还是生命少的
还有,可以设定特定技能不会对生命N%的目标发动,避免空大,当然这个值可以自己设置
等等等等。
这样可以有效提高游戏的策略性,既避免了现有自动瞎放技能的问题,又能避免手动手忙脚乱的问题,一举两得岂不美哉?









