现在球员明显不平衡,只有少数角色是可用的.一整天对的也是同一埋球员,变得豪无新意.
我想了以下的一些改变,大家觉得如何?
大家也有其他想法吗?
i)“稳定掌控”的安田,新增全队减少被抄球5%的被动.那对手用宫城/牧,也可能会有出场机会.
ii)“狂妄者”村雨,新增全队扣篮+5%撞开对手机率的被动.
iii)你控球时会怕荒木在你背后吗?控卫中只有他的抄球没有明显作用.为何不大幅增加强背后抄球机率,直至他成为一个大家不敢用背对着他的球员吗?
iv)“秘密武器”内藤,新增全队初始能量+20%的被动,那不是很有战略性吗?
v)“零失误控卫”植草,新增全队减少被截球5%的被动.增加中投命中率.
vi)角田可大幅增加勾手范围.
vii)旧樱木,增加挡拆时的碰撞体积.
iix)旧流川,少量增加后撤步的距离,少量增加突破的幅度.
ix)木暮,减少大招所需要的能量,令他成为一个3D球员.
x)神的接球3分改为接球射球,2分或3分都可以用.
我想了以下的一些改变,大家觉得如何?
大家也有其他想法吗?
i)“稳定掌控”的安田,新增全队减少被抄球5%的被动.那对手用宫城/牧,也可能会有出场机会.
ii)“狂妄者”村雨,新增全队扣篮+5%撞开对手机率的被动.
iii)你控球时会怕荒木在你背后吗?控卫中只有他的抄球没有明显作用.为何不大幅增加强背后抄球机率,直至他成为一个大家不敢用背对着他的球员吗?
iv)“秘密武器”内藤,新增全队初始能量+20%的被动,那不是很有战略性吗?
v)“零失误控卫”植草,新增全队减少被截球5%的被动.增加中投命中率.
vi)角田可大幅增加勾手范围.
vii)旧樱木,增加挡拆时的碰撞体积.
iix)旧流川,少量增加后撤步的距离,少量增加突破的幅度.
ix)木暮,减少大招所需要的能量,令他成为一个3D球员.
x)神的接球3分改为接球射球,2分或3分都可以用.