关于铭文,从刚出的时候我就说过,投资最少,收益最高的一个系统,而在普攻的升级之后,后面开放的铭文强化,新增了平衡属性,这个属性怎么理解呢,你可以理解成一个百分比的增伤效果或者防御效果(待定未测),且是针对整体的增伤,而不是单单只对强化的铭文,有了这个概念之后,再区分铭文的强化效果,平衡攻击,平衡防御,平衡攻击精通,平衡防御精通,抛开防御不论,这个平衡攻击和平衡攻击精通,实际上就是一个增伤效果,正常按职业定位,输出职业有两系铭文以输出位主,一系以防御为主,而治疗、T职业,则两系以防御为主,一系输出为主,而这就造成有铭文混搭的职业,不得不重新考虑铭文混搭的收益。例如暗牧,按照以前,一般环都带神环,但由于强化效果会比黑环少一条攻击属性,这就导致最终伤害比神环少5%到10%伤害,那你还会优先神环为主么?而原先,大家没这个概念的时候,前面的铭文强化,一般以战力高为主,属性就会有偏差,这也就导致了,明明战力、属性差不多,为啥同样打木桩boss,你的伤害就比别人低,且由于铭文的全部开放,导致这个差别给再次放大。如果战力中等,应当明确自己要什么,而不止止是战力,战力并不等于输出,除非你战力足够高















