前一阵我还想过什么样的匕首可以拯救辣鸡夜莺呢。本来还想着水一帖,结果因为不想花时间打磨就没发,真可惜。
当时我想的是:饰品已经有了爆发和增幅两种特效了,参考现有的例子(不朽兽心臂铠、支配禁忌贤者),如果再出个新匕首,应该不会跟现有的特效重复吧?看来是我高看策划了
既然不能重复,那也只有像死灵书那样的开场dot可以用了。我设想把特效稍微改动一下,变成“给攻击到的第一个敌人附加dot”,这样应该不难实现,也就是只有第一下触发武器特效,之后都触发圣冠特效,还算可以接受
大方向定了之后我按了几下计算器,然后粗略设计了一下:
一、以秽灵的属性为基础,可以适当加点武器威力;
二、由于有鱼刺开了双特效先河,我也就多加了一个特效(其实就是为了避免简单粗暴的双倍技巧
策划真懒),分别为:
1.对攻击到的第一个敌人附加每秒技巧*0.85的dot,永久持续;
2.腹泻:计算技能冷却时,减少1500点速度造成的正面效果。
第二个特效是为了增加CD,变相增加伤害。不过可能会引起其他问题,这只是个思路。
这样的夜莺可以达到1w6+秒伤,算是够到了二线输出(鱼刺,火法)的水平。当然,我还是比不过策划
这次夜莺直接起飞
当时我想的是:饰品已经有了爆发和增幅两种特效了,参考现有的例子(不朽兽心臂铠、支配禁忌贤者),如果再出个新匕首,应该不会跟现有的特效重复吧?看来是我高看策划了
大方向定了之后我按了几下计算器,然后粗略设计了一下:
一、以秽灵的属性为基础,可以适当加点武器威力;
二、由于有鱼刺开了双特效先河,我也就多加了一个特效(其实就是为了避免简单粗暴的双倍技巧
1.对攻击到的第一个敌人附加每秒技巧*0.85的dot,永久持续;
2.腹泻:计算技能冷却时,减少1500点速度造成的正面效果。
第二个特效是为了增加CD,变相增加伤害。不过可能会引起其他问题,这只是个思路。
这样的夜莺可以达到1w6+秒伤,算是够到了二线输出(鱼刺,火法)的水平。当然,我还是比不过策划
青衣咒










