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猪豹的44比赛,首届比赛细则决定版(和部分Q&A)

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实在抱歉重复发帖,由于规则和赛制有较大改动,避免大家看不到,产生麻烦。请多包涵。


IP属地:上海1楼2021-02-01 15:38回复
    写在前面,由于是第一届比赛,且由于时间比较敏感且今年情况特殊(初二初三),且由于250VP的游戏模式,因此很多玩家都还处于一个观望态度,我们也完全可以理解大家的想法,在不改变赛事目的的前提下,我们对比赛内容做出了些许优化,在此公布最终规则的最终决定版。其中也包括一些常见问题的答疑和介绍,希望能够打消部分玩家的疑虑。
    基本规则
    赛制:每月开办的邀请赛,海选组BO3,专业组BO5
    游戏模式:4v4,32bit(由于64位更新后存在大量bug和无法观战的问题,因此比赛时需要回滚到较为稳定的32位进行比赛)
    游戏设定:无mod,250胜利点。
    固定位置,盟1,2,3,4轴5,6,7,8。
    允许所有专精和指挥官。
    观察者设置:3分钟延迟,无密码
    地图和阵营选择
    地图模式
    在BO3中:
    第一局:掷硬币,获胜者选择阵营,失败者选择地图。
    第二局:第一局输家选择地图,玩家阵营切换。
    第三局:总VP优势方决定谁先选择阵营(盟/德)。另一队选择地图。
    BO5
    比赛1&2&3:请参见BO3赛制。
    第四场:比分落后的一方决定谁先选择阵营(盟/德),另一队选择地图。
    第五场:第四局战败的一方决定谁先选择阵营(盟/德),另一队选择地图。
    地图
    埃森钢铁厂;
    泥泞将军;
    白球快递;
    北风行动
    阿纳姆之路
    红球快递
    林恩森林仍然存在bug,因此将红球快递加入比赛池,但红球仅可以在第三局和第五局选择。


    IP属地:上海2楼2021-02-01 15:39
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      2025-09-03 07:29:46
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      一般规则
      l 请务必在进入比赛房间前卸下所有皮肤,记号和胜利炮击,以免部分玩家需要下载而浪费不必要的时间,如若届时出现游戏不能开始的情况,裁判有权认为未卸下涂装的队伍违规而判负。
      l 所有队长都需要保存自己的比赛录像并将其上传给裁判作为存根。赛后不发录像的将会被判无效对局。
      l 作为一个团队,您要尊重对手和裁判。友谊第一,比赛第二。不良行为会被判禁赛。
      l 分组由组织者完成。分组不会改变,并且会征求所有裁判的意见,确保公平公正。
      l 比赛组织者保留在比赛期间随时更改地图池或修改规则的权利。
      l 所有参赛成员必须在规定时间前15分钟内签到,有队员迟到需在及时告知裁判;超过开赛时间15分钟仍然有玩家没有加入比赛房间的队伍,将无条件判负。
      l 每盘比赛之间,玩家最多可以休息5分钟;每场比赛之间玩家最多可以休息15分钟;专业组组间休息适当延长。但是,为了公平起见,请您在准备就绪后立即开始比赛,参赛选手的时间同样宝贵,请不要故意浪费时间,若裁判觉得玩家在每次休息时间内故意拖延时间,仍可以勒令比赛立刻开始
      l 严禁任何形式的代打行为,一经发现,代打人和参赛全队将被永久禁赛和通报。
      l 严禁使用任何形式的卡指挥官或开图挂等作弊器或有作弊功效的辅助(包括利用游戏机制的bug,在建筑物内拉铁丝网和焊三角铁等),一经发现将取消参赛资格
      技术问题/游戏崩溃
      l 请在进行任何比赛之前重新启动游戏,并在游戏前尽量关闭外设程序,以免发生崩溃。
      l 崩溃规则和处理程序:
      -带有bugsplat/崩溃/连接中断的界面,必须截屏bugsplat,崩溃或连接丢失消息。无界面将不予承认;
      -出现bugsplat/崩溃/失去连接的玩家需要将情况告知对手和裁判。双方和观赛裁判确认后,满足以下三个条件的前提下,将进行重赛。
      1. 开赛7分钟内;
      2. 崩溃发生的时间点前1分钟内,崩溃方没有任何一位玩家出现两队或以上的团灭;
      3. 胜利点差距小于100。
      如果有其他更加明显的条件,也将不予重赛。
      裁判拥有比赛一切解释权,任何情况下都请服从裁判的决策。
      奖金和赞助
      专业组冠军奖金1000,亚军奖金500,均可以积累。
      队内意见需统一,否则无论如何当次直接发放。
      如有任何形式的赞助,请联系猪豹并注明赞助,我们欢迎任何意见一致的同道中人加入我们,并感谢你们的支持。


      IP属地:上海4楼2021-02-01 15:39
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        内容机制和250VP比赛答疑
        由于许多玩家都在讨论250VP根本不行,因此对我们设计250vp的思路和内容进行简要的介绍。
        首先,我们更改vp的原因是:在500vp中,德军占有较大优势,尤其是后期游戏,虽然他们前期稍弱,但500vp让他们有足够的时间安全过渡到游戏后期,召唤重甲和完成体系,尤其是东德,现在绝大多数东德玩家都是直奔灰熊骡子,直接跳过2阶段的单位,中期完全依靠西德强大的斯图卡和步兵力量进行支撑,这非常无脑且不健康。当然,我们并不是说这就是个完全一无是处的战术,而是希望玩家选择更加多样化的策略,在前中期能有更激烈的博弈。因此,我们通过降低vp,以在游戏初期和中期寻求更多的激烈对抗,变相限制德军玩家选择无脑直奔高科技单位。
        当然,我们也必须承认,250vp确实有点太低了,最适合的vp应该在350左右。但是,由于游戏机制限制,我们无法随意更改VP数额,因此我们不得不选择250vp。为此,我们也为此进行了数十场测试比赛。在大多数情况下,游戏基本都在25-30分结束,并且几乎没有对局会在大家所猜测的20分钟内结束; TR和玩具车上周末的表演比赛也证实了这一点,在500vp,没有任何vp压力的情况下,VP掉到250大概是22-25分钟,第一局差距无比悬殊也仅仅在17分钟到达250vp而已;而这一时间点会在有vp压力的情况下进一步提高,250VP下只会变得更加激烈,甚至导致更长的游戏时间。因此,实际上你完全可以在250VP中召唤出大象或者猎虎,但问题变成了在召唤大象之前你如何活下来不输掉比赛,而不是对方如何绞尽脑汁解掉你的大件。
        最后,250vp三局两胜或5局三胜还能极大程度降低运气因素的影响,比如飞机坠毁杀伤单位等,就算运气不好团灭大量部队,也还可以下一盘重来,若为较少的盘数或一局定胜负的话,出现这种运气事件实在是难以让冠军实至名归。
        以上就是一些简单的介绍。任何对此有疑问的人都欢迎在下面评论或者私聊。
        豹豹爱你们


        IP属地:上海5楼2021-02-01 15:40
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          都是鸽子,凑不齐人,告辞告辞


          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2021-02-01 16:53
          收起回复
            翻译:“两边走流程等死看谁失误的比赛属实没意思,欢迎大家开发新(整)打(活)法”


            IP属地:天津来自Android客户端7楼2021-02-01 16:56
            收起回复


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2021-02-01 17:17
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                支持一下吧,250VP是个前所未有的尝试,但我先入为主的认为这会扼杀很多的战术和单位的出场,最终还是得看多场比赛的结果


                IP属地:福建9楼2021-02-01 18:34
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                  2025-09-03 07:23:46
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                  不感兴趣
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                  高级蹲比学说觉得很赞


                  IP属地:江苏来自Android客户端11楼2021-02-02 15:18
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                    加比赛群 就算报名了还是咋回事


                    IP属地:安徽12楼2021-02-05 12:59
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                      最后一天了,还有没有人了,我估计也没有了


                      IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2021-02-07 12:26
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                        初二比赛?几点啊


                        来自Android客户端14楼2021-02-12 19:01
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