
在战略地图双击你自己的城市,就会显示这个地区的资料。
“民忠”信息分了两栏图标,上面一栏(1-6)表示的是稳定因素:
1.驻防(镇压):城里有多少队兵,这个驻防值就是多少
2.城砦(镇压):城市的城防、派出所及其升级的建筑法院、特高课等都有镇压的作用,体现在这里
3.建筑:客栈、赌坊的治安作用显示在这里
4.大名威望:如果你的大名威望(可以右键单击你的大名查看)有5,则你所有领国+1治安,大名威望6的话,手下所有领国+2治安。大名威望4的话对治安的修正就是0,如果大名威望低的话(对盟友或停战协定有效期内的势力开战或者劫掠城市都会损失威望,具体多低我不清楚了),治安会有-1或-2的惩罚。
5.事务官:如果有加治安的将领(大名、少主、监察役和带有某些随从的将领)或事务官(新选组、维新志士、带有加治安技能的艺妓,或者原版和崛起里的目付、和尚)在这个地区,就会显示在这里
6.氏族发展:如果你研究过加治安的科技(赈济、锁国、审查制度),就体现在这里
下面一栏表示(7-10)的是不稳定因素:
7.现代化:如果你的氏族的现代化等级A,本地建筑的现代化造成的不满是B,则这一栏=-(A+B)。所以对于速推流玩家来说,氏族现代化等级到2就可以了,2级的兵就已经平定天下了,3级现代化的话,3级的兵还来不及造出来赶到前线,但所有领国却要损失1点治安,现代化也就成了一个debuff
8.氏族贰心:当地人的思潮/信仰(图中左上角)和你不同时就会有这个值。在原版幕府2里是信仰(神佛习合/一向宗/基督教),在武家崛起里是源氏/平氏的支持率,武家之殇里就是尊王/佐幕/共和。把鼠标指向左上方的思潮的数字上,可以显示下一轮的变化趋势。你的思潮和敌对思潮的诸侯的实力对比、本地的建筑物(比如派出所)、事务官、将领(特别是监察役)都会影响思潮的变化。总的来说你的思潮的支持率越高,氏族贰心就越弱,支持率>95%时氏族贰心就是0了。新占领的城,当轮的氏族贰心值是0,然后每轮会增强1点,直到达到某个最大值为止(具体算法我不太清楚),然后随着你的支持率再减弱。
9.旧党:就是终于本地旧主的势力。天下一难度下,新攻下来的一般城市,旧党值是-8。如果攻下来的是玩家在开局时可选的势力的首府,则旧党值是-12。占领后每轮会减弱一点,直到大约-3,再之后减弱得就比较慢了。将领五星、六星的技能里有减少旧党抵抗值的技能(不过我很少去升)。
10.赋税负担:免税时这个值是0,最小、低、一般、高、极高税率下这一项分别是1、2、4、8、10
另外还有两个因素这个图上没有
11.建筑受损:如果该地区有建筑受损(战斗中受损、被敌舰炮击、被敌方陆军劫掠),就会带来治安惩罚
12.近期事件:最常见的是春季,全领国治安+1,还有一些是要触发或者随机出现的,比如浅草三日祭之类的,有些是加治安的,有些是减治安的
以上12项,1-6是正值,7-11是负值,12可能是正的也可能是负的。所有的值全加起来,最后得到的数如果小于0就会红脸,连续两轮红脸的地区就会发生叛乱