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土佐共和国 46回合战役胜利 50回合统一全日本

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势力:土佐
战役模式:日本统一(初始目标:控制38个领国且65个领国尊王)
难度:天下一——比传奇低一级(老了,不想跟AI拼手速,天下一难度可以暂停状态下指挥部队,比较安逸)
内容逐步更新,请各位尽量别急着插楼,谢谢!


IP属地:山东1楼2021-02-01 09:13回复
    之前用佐贺、安浓津尊王通过关,也用长冈佐幕通过。一度卸载掉了幕府2,但最近又手痒装回来,决定用土佐搞一把共和。
    主要的打法总结一下大致是这样:
    一、外交
    参考我的这个帖子四楼https://tieba.baidu.com/p/6887796031,但略有变化的地方是:
    (1)尊王或者佐幕都是可以收藩属的。打算共和的话,反正一共和,藩属们都会跟你开战,所以收藩属的意义基本限于给自己大名刷声望(可以给大名提供+3声望,共和后有利于维持治安)
    (2)在之前帖子4楼的方法基础上增加了两头忽悠要钱法:https://tieba.baidu.com/p/7182232763
    二、海战
    参考我这个帖子五楼、六楼 https://tieba.baidu.com/p/6887796031
    有个新发现https://tieba.baidu.com/p/7212999763 海战中莫名其妙的坏掉舰炮,不知道各位是否也遇到过这个问题?
    三、陆战
    参考我这个帖子11-17楼 https://tieba.baidu.com/p/6887796031
    略有变化的地方是:
    (1)土佐枪队真是极品,射程150,射击精度高,装填速度快(后装枪),树林里隐蔽开火,野战和攻城战都是强力输出


    (2)对于AI守军较少的城,特别是本丸(二级)以上的城,攻城时尽量不用炮、不烧城门,用侧面白嫖法打掉贴墙站的守军,最内城的兵冲出来就在门口围殴;不出来的话,占据外城箭塔,等箭塔把里面的人射光。总之,可能的话避免破坏城防,于是占下来的城当轮就可以造兵,也多少节约一点修补城墙的钱。
    (3)围城打援爽啊。账面上看是以一敌三,打起来时AI的主力从地图角上拥挤的开进来,被3队帕洛特炮(另有一队的位置不太好,没有射击角度,基本没开火)轰得血肉横飞,冲到我面前胡乱放两枪就白了




    IP属地:山东2楼2021-02-01 09:43
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      2026-01-10 20:49:43
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      四、科技
      截至通关时研究的科技是这样:
      1.宏伟建筑(减少建筑费用)
      2.武士道(加快补兵)
      3.军火交易(为了出土佐枪队)
      4.与力(加钱)
      5.赈济(加快乐度)
      6.造船研究(当时已经共和,快速扩张中,需要更多的船来运兵和制海)
      7.监察役(这个科技本身没什么用,只是为了现代化到第三级时好研究锁国)
      8.进口火炮(只是为了火炮命中+3,这个科技其实是在7之前开始研究的,后来发现研究完了也没钱造3级炮厂和阿姆斯特朗炮,白白的增加现代化程度(现代化其实是个debuff),影响治安,所以就在还差一轮的时候叫停,切换到监察役的研究了。等监察役、进口火炮都研究完的时候AI已经不剩什么了,3级炮厂需要6轮建设,阿姆斯特朗炮需要3轮建造,加起来9轮,估计还没造出来就已经统一了,所以压根就没造。
      临结束时在研究锁国(+2快乐)

      用我的海战陆战打法其实1、2级现代化下出的兵(应征步兵、应征枪兵、观光、土佐枪队、帕洛特炮)就足足够够了。这种情况下3级现代化其实没有多大意义(不要跟我说跪射哦,我这没有任何可以跪射的兵),反而要-1治安,且应征枪兵的价格折扣和+1初始经验就没有了。


      IP属地:山东3楼2021-02-01 09:59
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        五、内政篇
        1.民忠
        民忠是全战所有作品里玩家共同面对的问题,武家之殇也不例外
        为保持民忠可以用以下办法:
        (1)加民忠的建筑,比如赌场、法院和升级城防。有的朋友看到赌场会减少现代化程度,有一定顾虑。但我觉得,减现代化程度,挺好的,现代化程度高了,搞得全领国减民忠,划不来。新打下来的城,有武士道场、低级的炮厂之类用不着的建筑,果断烧掉,空出格子来造客栈/赌场和/或派出所/法院。有人说玩武士跌倒,每个城标配是赌场+法院+工厂,但我的标配是只造赌场、法院,除了在老家土佐有个2级兵营用来出土佐枪队,赞岐有个炮厂,其他的城市只造过赌场和法院。赌场+法院+工厂的配备,需要升级城池,需要造工厂,需要升级维持治安的建筑(因为工厂-治安),我这种50轮统一日本的速推根本没有那么多钱,就算有这么多钱,这样投资也不划算。打下来的城里如果有工厂、市这种加现代化的建筑时,看具体情况,城市治安能维持、现代化度不增加的情况下可以保留,否则就拆掉。
        城防有2级就足够了。再往上升级划不来。
        (2)驻军
        每多驻1队兵就+1民忠,所以可以在城里放最便宜的应征枪/应征步兵
        (3)调节税收。因为幕府2的设定是一个地区连续两轮都红脸才会造反,所以可以奇偶调税法:奇数轮把税收拉到最高,多收两个钱;偶数轮把税收降回一般水平。对于治安差一点的地区,就高税率时收税,低税率时免税。
        (4)事务官
        艺妓达到三星后有个技能”抚子“可以给所在领国+1民忠。维新志士/新选组可以提高民忠,但我走共和路线,所以不出维新志士/新选组。
        (5)大名的威望
        大名的威望为5或6时(最高就是6),给所有手下领国带来+1、+2的加成,而劫掠会损失威望,所以攻下城市之后慎用劫掠(我一次都没有劫掠过)。
        大名的威望可以通过史诗胜利(最多+3)、建立藩属(最多+3)、茶仙(随从,威望+1)、5星时的一个技能来加。
        2.经济发展
        (1)肥沃的土地,则农田可以升到租赁田地(再高就要加现代化了),其他的土地有闲钱可以升,没有就不升。
        (科普:天下6处极其肥沃之地,分别是:近江、纪伊、加贺、尾张、肥前、筑紫,极其肥沃之地在武士之殇版本中效果是农耕产出X3.0,其他依次是沃野千里X2.0,贫瘠X1.3,详情可在游戏内鼠标移至府城农耕收入处可见)
        (2)富裕的领国把町镇升级一下(可以提高当地税收),一般升级到4格城就够用,除去町镇和城防后剩下2格造派出所和客栈及其升级建筑。收入低的城就别乱升了,升级后还有-1的民忠惩罚
        (3)速推打法下,跟列强的贸易既需要科技又需要贸易港,往往还没搞起来就已经通关了,所以港口升级到海港就行。尽早灭掉佐贺藩,因为长崎港天生自带跟列强贸易。
        (4)功名十字路之前还可以靠两头忽悠法和卖军通挣一点easy money,然后砸到发展经济上,十字路之后既不能忽悠也不能卖军通了,就极少有精力发展经济了,钱基本就花在造兵和造维持治安的建筑了。
        3.造兵
        我是速推流,高级兵用得很少,部队主力输出是帕洛特炮,步兵里有少量线列步兵和神枪队。剩下的基本是应征枪、应征步兵。我基本上全领国也保留一个兵营一个炮厂。选址理论上最好在有铁匠铺的地方(可以加命中,全日本好像有5个吧:加贺、羽后、备前、萨摩、相模),并且最好靠近港口——因为我靠海军接力运兵,所以靠近港口就可以把造出来的兵尽快运达前线。
        海军主要造观光,也造了一部分千代田(观光既能打又能运兵,千代田基本只用作运兵)


        IP属地:山东4楼2021-02-01 10:19
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          六、事务官
          速推流下,玩家手里的钱基本总是不宽裕的。事务官多数情况下也都是在做免费的工作
          忍者:跟在部队中免费加部队移动力(对海军也有效),偶尔做做刺杀或者破袭任务。技能么,反正刺杀和破袭都可以用S/L法,所以真正有用的技能大概就是减少事务官行动费用的技能了吧。多数时间用来加移动力,级别是很难上去的,所以对高级技能不做赘述。我自己是不造道场的,所以忍者的来源是用艺妓策反。
          艺妓:3星之后有个技能”抚子“可以+1民忠,共和路线没有维新志士/新选组来维持治安,只好用艺妓来干这活了。随从里最给力的感觉是歌舞伎(魅惑+1、取悦贵族+1)。如果敌军派忍者来行刺的话,巴黎手枪(降低被敌人事务官干掉的概率)也可以考虑
          维新志士/新选组:共和路线不出
          西洋教官:速推流里最没存在感的事务官。占领长崎之后从贸易港里招了一个,从佐贺藩策反过来一个,感觉效果不太明显,级别高了才有升了一个加弹药的技能,但速推流里根本升不到那个级别。所以一直放在最常造兵的城里监督训练好了,省一点造兵钱。


          IP属地:山东5楼2021-02-01 10:24
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            一路速推,不种地,不压声望,46轮达到战役目标(过场动画)

            46轮

            50轮完成土佐共和国对全日本的统一


            IP属地:山东6楼2021-02-01 10:28
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              下面几个算highlight或者花絮吧:
              仙台藩的大名的名字叫伊达孝子,有点意思

              听说你仙台藩的实力如日中天?不服来战!

              这一队土佐枪队单场击杀1218人……

              灭掉小滨藩的时候缴获了一队帕洛特炮,这还是平生第一次
              土佐共和国Vs金泽藩,这一战是本次用土佐通关过程中单场击杀最多的一场战斗


              IP属地:山东7楼2021-02-01 10:36
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                现在就想到这么多。欢迎各路英雄来交流哦


                IP属地:山东8楼2021-02-01 10:37
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                  2026-01-10 20:43:43
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                  我都是一满编带6队土佐来复枪,只有2队怎么杀这么多


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2021-02-01 13:10
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                    共和了没新选组没了全国5秩序有点伤


                    IP属地:河南来自iPhone客户端10楼2021-02-01 13:14
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                      神仙!


                      IP属地:上海来自Android客户端13楼2021-02-01 13:29
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                        我在想,不知道有没有能人用更短的时间统一日本?


                        IP属地:山东14楼2021-02-01 13:29
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                          在战略地图双击你自己的城市,就会显示这个地区的资料。
                          “民忠”信息分了两栏图标,上面一栏(1-6)表示的是稳定因素:
                          1.驻防(镇压):城里有多少队兵,这个驻防值就是多少
                          2.城砦(镇压):城市的城防、派出所及其升级的建筑法院、特高课等都有镇压的作用,体现在这里
                          3.建筑:客栈、赌坊的治安作用显示在这里
                          4.大名威望:如果你的大名威望(可以右键单击你的大名查看)有5,则你所有领国+1治安,大名威望6的话,手下所有领国+2治安。大名威望4的话对治安的修正就是0,如果大名威望低的话(对盟友或停战协定有效期内的势力开战或者劫掠城市都会损失威望,具体多低我不清楚了),治安会有-1或-2的惩罚。
                          5.事务官:如果有加治安的将领(大名、少主、监察役和带有某些随从的将领)或事务官(新选组、维新志士、带有加治安技能的艺妓,或者原版和崛起里的目付、和尚)在这个地区,就会显示在这里
                          6.氏族发展:如果你研究过加治安的科技(赈济、锁国、审查制度),就体现在这里
                          下面一栏表示(7-10)的是不稳定因素:
                          7.现代化:如果你的氏族的现代化等级A,本地建筑的现代化造成的不满是B,则这一栏=-(A+B)。所以对于速推流玩家来说,氏族现代化等级到2就可以了,2级的兵就已经平定天下了,3级现代化的话,3级的兵还来不及造出来赶到前线,但所有领国却要损失1点治安,现代化也就成了一个debuff
                          8.氏族贰心:当地人的思潮/信仰(图中左上角)和你不同时就会有这个值。在原版幕府2里是信仰(神佛习合/一向宗/基督教),在武家崛起里是源氏/平氏的支持率,武家之殇里就是尊王/佐幕/共和。把鼠标指向左上方的思潮的数字上,可以显示下一轮的变化趋势。你的思潮和敌对思潮的诸侯的实力对比、本地的建筑物(比如派出所)、事务官、将领(特别是监察役)都会影响思潮的变化。总的来说你的思潮的支持率越高,氏族贰心就越弱,支持率>95%时氏族贰心就是0了。新占领的城,当轮的氏族贰心值是0,然后每轮会增强1点,直到达到某个最大值为止(具体算法我不太清楚),然后随着你的支持率再减弱。
                          9.旧党:就是终于本地旧主的势力。天下一难度下,新攻下来的一般城市,旧党值是-8。如果攻下来的是玩家在开局时可选的势力的首府,则旧党值是-12。占领后每轮会减弱一点,直到大约-3,再之后减弱得就比较慢了。将领五星、六星的技能里有减少旧党抵抗值的技能(不过我很少去升)。
                          10.赋税负担:免税时这个值是0,最小、低、一般、高、极高税率下这一项分别是1、2、4、8、10
                          另外还有两个因素这个图上没有
                          11.建筑受损:如果该地区有建筑受损(战斗中受损、被敌舰炮击、被敌方陆军劫掠),就会带来治安惩罚
                          12.近期事件:最常见的是春季,全领国治安+1,还有一些是要触发或者随机出现的,比如浅草三日祭之类的,有些是加治安的,有些是减治安的
                          以上12项,1-6是正值,7-11是负值,12可能是正的也可能是负的。所有的值全加起来,最后得到的数如果小于0就会红脸,连续两轮红脸的地区就会发生叛乱


                          IP属地:山东15楼2021-02-01 15:55
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                            这就没了?没有开局回合战报?


                            IP属地:江苏16楼2021-02-19 09:18
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