我个人支持国产仙侠,武侠游戏,因此太吾绘卷,了不起修仙模拟器都是最早一批购买的。这游戏本来以为能吸收两者的长处,结果,唉。
首先游戏框架还是值得肯定的,但我个人认为有以下两个问题:
1,每两个阶段就换个地图内容重复,且肝,导致后期我要提醒自己我要的不是手游
。为啥要换地图?难道突破材料太多,副本放不下?筑基期的突破材料根本没必要放副本(秘境)商店或门派卖,品质随机即可,金丹期奇遇得到即可,元婴才需要副本,一口气可以少两张地图
另外升级材料建议减少,并与灵根挂钩,不同品质突破加层不一样,你要是走捷径,突破加层低,后期副本自然打不过,仙途就断了。这一点了不起修仙做的很好。
2,功法同质化,没有做到有效的功法搭配。灵根资质和功法资质不明,放到游戏里就为了区分法师和战士么?把心法类功法(被动)都与灵根资质挂钩,攻击类(普攻和绝技)功法与功法资质挂钩,这样一改,搭配性不就出来了么?同样是剑仙,火灵根心法的剑仙和水灵根心法的剑仙攻击效果不一样,这样功法可玩性就出来了。神通也一样,不同属性的心法神通效果完全不同。这一点太吾绘卷做的很好,借鉴对方长处多好
首先游戏框架还是值得肯定的,但我个人认为有以下两个问题:
1,每两个阶段就换个地图内容重复,且肝,导致后期我要提醒自己我要的不是手游
2,功法同质化,没有做到有效的功法搭配。灵根资质和功法资质不明,放到游戏里就为了区分法师和战士么?把心法类功法(被动)都与灵根资质挂钩,攻击类(普攻和绝技)功法与功法资质挂钩,这样一改,搭配性不就出来了么?同样是剑仙,火灵根心法的剑仙和水灵根心法的剑仙攻击效果不一样,这样功法可玩性就出来了。神通也一样,不同属性的心法神通效果完全不同。这一点太吾绘卷做的很好,借鉴对方长处多好










