鬼谷八荒吧 关注:453,397贴子:3,732,047
  • 17回复贴,共1

给游戏作者机缘机制的一点建议,现在在游戏里的机缘实在重复性太

只看楼主收藏回复

给游戏作者机缘机制的一点建议,现在在游戏里的机缘实在重复性太高了,很多没什么用,逛地图一点期待都没有,不是去副本路上就是回城镇路上。
这里抛砖引玉一下,建议加机缘等级机制,粗浅一点来说就是按颜色分类,最低普通白色,最高逆天红色。
现在平时遇到的基本都可以归为普通或者比普通高一一级的类型,我建议像这种最高级红色的机缘甚至可以加一种先天气运,出什么看人品,机缘等级越高难度越高,副本,资质要求,正魔需求,玩家的选择等。
境界越高的区域遇到高级机缘几率越高,碰到几率跟幸运有关,有些机缘幸运越高获得几率越大,这样幸运才有用,但是几率一定要合理,等级越高的机缘越稀有,不可能游戏几十年逆天机缘碰到十几次了,碰到一两次或者没碰到逆天机缘这样,同时等级比较高的机缘比如紫色橙色,旁边有修仙者,全州就知道了,会有一些邪派魔头来找麻烦,NPC遇到也是这样,玩家可以选择抢夺,比如是物品灵果,给个期限,过了NPC就吃了,或者已经被别的NPC抢走,留下线索或者线索断了,一种机缘数种路线,不要固定,一定要灵活,等级高的机缘可以做成一个系列的支线任务,像橙色红色逆天机缘,如果玩家或NPC遇到了,如果旁边有其他人,消息会快速传开,会有比斗或者现场拍卖环节来决定最终归属.....
丰富一下和NPC互动,毕竟修真只是涮材料打副本很快就会腻了必须在加入很多随机元素来充实游戏,每一次重开就是完全不一样的人生,随机元素一定要很多很丰富才会有这种冲动去玩。


IP属地:广西来自Android客户端1楼2021-02-01 00:59回复
    手机打的,没排版,随便看看吧


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2021-02-01 01:00
    回复
      2026-01-05 21:15:43
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      顶一下,让作者看到


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2021-02-01 01:22
      回复
        顶了


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2021-02-01 01:26
        收起回复
          顶顶


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2021-02-01 01:29
          收起回复
            补充一下,机缘有些可以分境界触发,不然有些难度太高,初期看到流泪...有些可以分区域触发,比如被毁灭的门派遗址,空间乱流什么的,新手村专属逆天机缘什么的,新手村流程太短可以加大成功几率。门派遗址可以看成一个大型副本,根据地区分等级也可以适当调高,里面的库房,藏精阁,洞府,秘境,传送门等等可以做成不同的小支线,给个期限,根据脚力大小,期限一到门派就会触发阵法坍塌什么的,选择什么支线,就会有很多种可能,触发新的机缘判定,最惨一无所获,碰到怪物,魔人,新的遗留宝藏线索,没被抢走的宝物等等


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2021-02-01 01:45
            回复
              好主意


              IP属地:河南来自iPhone客户端7楼2021-02-01 01:55
              回复
                这样搞太复杂了,而且也不是最迫切的需求。现在最迫切的是增加游戏后期玩法和支线。


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2021-02-01 01:56
                收起回复
                  2026-01-05 21:09:43
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2021-02-01 01:59
                  回复
                    还有一点很出戏的就是,人物的对话很机械,比如跟境界更高声望更高的人应该带有尊称,同境界一般道友称呼,声望很高也可以称呼高级一些,比如名号什么的,加一个名号系统。正邪之间人物应该更分明一些,比如你可以选择称呼某个NPC韩天尊,也可以叫韩老魔,甚至侮辱的称呼韩二狗后果怎么样自己兜就行...NPC人物反应的话可以根据立场不同实力差距背景大小来做多种判定。
                    现在游戏里面经常看到什么练气期的去找金丹PK找死这完全不合理,送死编个合理的理由也可以。还有切磋论道双修什么的,境界低的应该不能主动找高境界的人,高境界的人会根据正邪立场,声望名声等想培养你,主动找你论道,如果你魅力也高的话甚至可以双修,经验应该比现在提高很多才是,相当于一个机缘,正派应该较低一些。
                    正道和邪道甚至正邪不分明的中间派都要分开声望,有专属名号,邪门歪道的,普通境界低的人看到后,对话应该展现出恐惧害怕的意思,正派对话应该有仰慕尊敬的意思,当然正邪之间的对话要有力分明一些,让修仙世界更生动逼真一点。


                    IP属地:广西来自Android客户端10楼2021-02-01 02:13
                    回复
                      其实把星耀宫这个支线做成机缘就差不多了,进去只能选一次方位,然后掉落改一下,进丹房掉丹方丹炉,经阁掉书,演武场就刷怪掉普通材料,大殿打boss掉红心法


                      IP属地:广西来自Android客户端11楼2021-02-01 02:17
                      收起回复
                        想法真的很好顶一下,不过估计也得张三招到人后了


                        来自Android客户端12楼2021-02-01 02:51
                        回复
                          顶,我也熊要这个功能


                          IP属地:陕西来自Android客户端13楼2021-02-01 02:59
                          回复