给游戏作者机缘机制的一点建议,现在在游戏里的机缘实在重复性太高了,很多没什么用,逛地图一点期待都没有,不是去副本路上就是回城镇路上。
这里抛砖引玉一下,建议加机缘等级机制,粗浅一点来说就是按颜色分类,最低普通白色,最高逆天红色。
现在平时遇到的基本都可以归为普通或者比普通高一一级的类型,我建议像这种最高级红色的机缘甚至可以加一种先天气运,出什么看人品,机缘等级越高难度越高,副本,资质要求,正魔需求,玩家的选择等。
境界越高的区域遇到高级机缘几率越高,碰到几率跟幸运有关,有些机缘幸运越高获得几率越大,这样幸运才有用,但是几率一定要合理,等级越高的机缘越稀有,不可能游戏几十年逆天机缘碰到十几次了,碰到一两次或者没碰到逆天机缘这样,同时等级比较高的机缘比如紫色橙色,旁边有修仙者,全州就知道了,会有一些邪派魔头来找麻烦,NPC遇到也是这样,玩家可以选择抢夺,比如是物品灵果,给个期限,过了NPC就吃了,或者已经被别的NPC抢走,留下线索或者线索断了,一种机缘数种路线,不要固定,一定要灵活,等级高的机缘可以做成一个系列的支线任务,像橙色红色逆天机缘,如果玩家或NPC遇到了,如果旁边有其他人,消息会快速传开,会有比斗或者现场拍卖环节来决定最终归属.....
丰富一下和NPC互动,毕竟修真只是涮材料打副本很快就会腻了必须在加入很多随机元素来充实游戏,每一次重开就是完全不一样的人生,随机元素一定要很多很丰富才会有这种冲动去玩。
这里抛砖引玉一下,建议加机缘等级机制,粗浅一点来说就是按颜色分类,最低普通白色,最高逆天红色。
现在平时遇到的基本都可以归为普通或者比普通高一一级的类型,我建议像这种最高级红色的机缘甚至可以加一种先天气运,出什么看人品,机缘等级越高难度越高,副本,资质要求,正魔需求,玩家的选择等。
境界越高的区域遇到高级机缘几率越高,碰到几率跟幸运有关,有些机缘幸运越高获得几率越大,这样幸运才有用,但是几率一定要合理,等级越高的机缘越稀有,不可能游戏几十年逆天机缘碰到十几次了,碰到一两次或者没碰到逆天机缘这样,同时等级比较高的机缘比如紫色橙色,旁边有修仙者,全州就知道了,会有一些邪派魔头来找麻烦,NPC遇到也是这样,玩家可以选择抢夺,比如是物品灵果,给个期限,过了NPC就吃了,或者已经被别的NPC抢走,留下线索或者线索断了,一种机缘数种路线,不要固定,一定要灵活,等级高的机缘可以做成一个系列的支线任务,像橙色红色逆天机缘,如果玩家或NPC遇到了,如果旁边有其他人,消息会快速传开,会有比斗或者现场拍卖环节来决定最终归属.....
丰富一下和NPC互动,毕竟修真只是涮材料打副本很快就会腻了必须在加入很多随机元素来充实游戏,每一次重开就是完全不一样的人生,随机元素一定要很多很丰富才会有这种冲动去玩。












