希望开发者能看到或者能联系上作者得希望你们能给他看看我希望以后游戏能越做越好,不然不用费这么大精力来发个帖子。
首先是游戏得一些小问题希望能优化一下,第一个拍卖会每次要拍一个东西得时候比如4000起步活生生NPC和我叫到几万去你提价到没什么,关键是还一次1千2千提,一个东西叫个几十次,难道不能让我一次叫几万吗?或者你给程序设定一个上限比如去到多少NPC就不会跟了不然一次次提真得搞心态浪费时间。
第二个是门派晋升得问题还有仙道大会一样得问题,每次PK输了就不能跳过吗,非要等到都比试完有啥必要吗,门派就算了时间短点,特别是仙道大会第一轮输了等一大堆人有必要吗。
第3个游戏得交互系统实在拉夸,能不能搞个人好好搞搞交互系统,比如我跟人结婚了,玩一会老婆去哪里了都不知道了找都找不到要用她双休得时候没办法逼得又去找一个人提友好度
第4个就是游戏重复化太高这也是现在很多人都提的一个问题,从练气期到升仙10个阶段每次突破都是重复得天才地宝丹药刷10次,说实话我玩到元婴都不太想玩后面得了就是重复得玩法
第5个我觉得这个升仙突破做的挺失败得,凭啥一个练气初期得就能获得后面一样得技能,是吧大家反正不满意就重开存档刷就完事了而且后面来来去去就是那几个根本给不了新鲜感,我都元婴了升仙了你还是给我刷那些加什么悟性啊,拳法精通,刀法精通啊,有什么鸟用,就是说每个阶段得突破后得要不一样且后面应该越来越强,不然都没新鲜感了玩家根本没动力突破,游戏得新鲜感未知性一定是第一位得这点能做好,你游戏才能做得好
第6个就是关于技能得多样化,玩家每次突破为了啥无非是新技能,新坐骑,考虑到技能太多的话你前中期得技能就没必要搞太多花里胡哨得,把心思放在中后期,好像我玩火得,我具灵得身法放3个狐狸,我元婴了还是放狐狸真的完全没有新鲜感无非你作者在里面改改几个数字而已,你得变大家突破了才发现哇这个技能帅,这个技能叼,重复只会让大家审美疲劳
首先是游戏得一些小问题希望能优化一下,第一个拍卖会每次要拍一个东西得时候比如4000起步活生生NPC和我叫到几万去你提价到没什么,关键是还一次1千2千提,一个东西叫个几十次,难道不能让我一次叫几万吗?或者你给程序设定一个上限比如去到多少NPC就不会跟了不然一次次提真得搞心态浪费时间。
第二个是门派晋升得问题还有仙道大会一样得问题,每次PK输了就不能跳过吗,非要等到都比试完有啥必要吗,门派就算了时间短点,特别是仙道大会第一轮输了等一大堆人有必要吗。
第3个游戏得交互系统实在拉夸,能不能搞个人好好搞搞交互系统,比如我跟人结婚了,玩一会老婆去哪里了都不知道了找都找不到要用她双休得时候没办法逼得又去找一个人提友好度
第4个就是游戏重复化太高这也是现在很多人都提的一个问题,从练气期到升仙10个阶段每次突破都是重复得天才地宝丹药刷10次,说实话我玩到元婴都不太想玩后面得了就是重复得玩法
第5个我觉得这个升仙突破做的挺失败得,凭啥一个练气初期得就能获得后面一样得技能,是吧大家反正不满意就重开存档刷就完事了而且后面来来去去就是那几个根本给不了新鲜感,我都元婴了升仙了你还是给我刷那些加什么悟性啊,拳法精通,刀法精通啊,有什么鸟用,就是说每个阶段得突破后得要不一样且后面应该越来越强,不然都没新鲜感了玩家根本没动力突破,游戏得新鲜感未知性一定是第一位得这点能做好,你游戏才能做得好
第6个就是关于技能得多样化,玩家每次突破为了啥无非是新技能,新坐骑,考虑到技能太多的话你前中期得技能就没必要搞太多花里胡哨得,把心思放在中后期,好像我玩火得,我具灵得身法放3个狐狸,我元婴了还是放狐狸真的完全没有新鲜感无非你作者在里面改改几个数字而已,你得变大家突破了才发现哇这个技能帅,这个技能叼,重复只会让大家审美疲劳









