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回复:【守墓】纯守墓上王,当前版本的守墓构筑及打法详解,顺便求战队

只看楼主收藏回复

太强了,在后面那堆强力卡都没出来的情况下用守墓上王


IP属地:广东33楼2021-01-31 19:14
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    你字多信你


    IP属地:浙江来自Android客户端34楼2021-01-31 19:27
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      2026-01-02 10:53:53
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      守墓场地厉害


      IP属地:辽宁来自Android客户端35楼2021-01-31 19:32
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        牛逼,真的牛逼


        IP属地:辽宁来自iPhone客户端36楼2021-01-31 19:42
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          感谢楼主!!!看了楼主的经验成功坐上末班车纯守墓上王!!!两张村长感觉有点卡手就只带一了,意大利炮带一张有奇效,因为没有第二张镜子就带了一张二重召唤,有命抽灵活很多次元魔法也是一张能有很多惊喜的卡。满足了




          IP属地:黑龙江来自Android客户端37楼2021-01-31 20:18
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            太长不看
            而且守墓在国际服当年已经玩腻了
            最重要的是,刷门打死不出货,孔雀舞也是


            IP属地:江苏来自Android客户端38楼2021-01-31 20:30
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              我的帖子被系统吞掉了两部分,我申请了暂时还没有给我恢复。在这里补充一下。
              以下是原文第一部分:
              一、守墓卡组的性质及概括性的综述
              总有人觉得目前的守墓没有王谷是不能玩的,这个观念,怎么说呢,白龙现在不是也没有老婆和蛋吗(笑~)。没有王谷我们自然也能找到没有王谷的玩法。
              定性的来讲,当前版本没有王谷的守墓是一套偏笨重的慢速控制卡组,极度依赖解放召唤,不算是重坑卡组,但对为数不多的坑的质量的要求异常高(从我的卡组也能看出)。镜壁是最优选择,但镜壁在这一套卡组中的意义是比较特殊的,因而也确实有可替换的空间。这一点会在第二部分做重点说明。
              当前的守墓完全没有封锁对方墓地的能力,但有很强的破坏盖卡、资源交换、定向检索的能力。这些特性使得它在当前环境中有了立足之地。结构决定性质,守墓的这些特性都有赖于卡组的构筑和技能的选择,我分别会在二、三两部分做更细致的说明。
              打守墓特别要讲究一个“心平气和”,要慢慢打。这一理念在打白龙的时候最为需要时刻谨记,我自己有时候也会因为急了而自食苦果。
              当前的环境对于守墓来说仅仅是“能玩”,因为实话实说,打顶配的白龙(白龙顶配并不难)和亚马逊确确实实都是小劣,只能通过熟练度来弥补。宏观的来说:
              打白龙46(我4白龙6,后面同理);
              打亚马逊46;
              打神鹰55;
              打斧王(包括那种暗游戏的魔法师斧王)64;
              打次时代73;
              打破坏剑82;
              打各种蠕虫陷阱91。
              海龙、恐龙、指示物、灵魂之类的对局实在有点少,就不胡扯胜率了。对阵各个卡组的详细说明和思路会在第四部分做重点介绍。
              守墓的牌基本都是通过刷伊西丝和利希德拿到的,用少女来刷。相关的帖子其实已经有非常多了,大同小异罢了。这些内容我会在第五部分补充说明。
              在这里需要补充的是,守墓是一套非常吃卡组完整程度和熟练度的卡组。如果卡没刷全(特别是三张召唤师),会有非常大的影响。建议不要刷到一半就去天梯,体验不好,我这胜率主要就是在卡不全的时候拉下去的。同时熟练度和游戏理解也十分重要,我目前基本能做到打白龙均势。作为一个控制卡组,守墓的难度是不低的。
              以上就是比较概括性的总结和综述,下面会进入具体的构筑和打法思路部分。
              ps.我在文中会尽可能地使用卡牌名字的全称。


              IP属地:新加坡39楼2021-01-31 20:42
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                以下是原文第三部分,关于技能的选择,也被吞掉了。
                三、技能的选择及相应的构筑变化
                【注定一抽】
                我最喜欢的技能,稳定性是我作为一个控制卡组玩家所追求的。在起手很不成体系时建议卖血直接注定试着翻盘。
                我个人经常在优势时保持一回合镜壁-2000,下回合抽卡直接注定一抽,把优势变成胜势。这个策略在实战中是很常用的。
                【秘密交换】
                相比注定更灵活,但不稳定,用法差不多,不多加赘述。需要思路清晰。
                【抽卡预感低星】
                用来抽召唤师,这里涉及一个逻辑关系:
                如果前前期有召唤师,大概率不太会掉血。如果掉血,应该是手里都是高星和陷阱,此时抽低星的召唤师大概率能解决问题。
                为了这个技能可以特化构筑,例如舍弃巫女,低星只带召唤师。这是我的一个设想,我自己还没有实践,欢迎讨论。
                【暗之力】
                朴实无华,但是挺强的。在坑不好的时候,1700的召唤师和1900的巫女可以缓解这个卡组对坑的依赖,建议卡不齐的人尝试。
                【平衡】
                这个卡组很容易达成平衡的要求,但是起手一个或两个怪兽,会大大降低召唤师上手的概率,故不推荐。这依然是一套以怪兽为核心,法术和坑作为辅助的传统卡组。
                【凡人的局限】
                这里特意提一句,凡人的局限会在弧光龙生效后才能生效。现在这个技能还每到用的时候。虽然伊西丝好看,但是很遗憾不能带,强度会受比较大的影响。


                IP属地:新加坡40楼2021-01-31 20:43
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                  2026-01-02 10:47:53
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                  @丶浊世佳公子
                  申请个精华,认为可以放到个人心得或者卡组分享中,非常感谢。


                  IP属地:新加坡来自Android客户端41楼2021-01-31 22:04
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                    技术贴,顶一下


                    来自Android客户端42楼2021-01-31 22:16
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                      发表一下自己的拙见,我应该是开服第一个拥有守墓卡组的人(开服第三天,运气差用了两天时间花了两百块钥匙肝传送门才出来)。
                      优点:光头可以精确检索守墓本家(除了神官,但一般很少上级召唤拉神官),而且达成条件简单(我方场上送墓即可),很容易同对面拉出卡差,同时拥有目前版本优秀的终端(审神者和神官),在做出场子之后对手想解掉比较困难


                      IP属地:四川来自Android客户端43楼2021-01-31 22:22
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                        一个问题 巫女的一效王家长眠之谷【①:场上的「守墓」怪兽的攻击力·守备力上升500。②:只要这张卡在场地区域存在,双方不能把墓地的卡除外,对墓地的卡有涉及的效果无效化并且不适用。】 无法触发是bug吗,亚特兰蒂斯一效【这个卡名在规则上当作「 海 」使用。】 效果也没有。
                        另外啥时候能出王家长眠之谷


                        IP属地:北京44楼2021-01-31 22:22
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                          缺点:下级打点太低,并且整套卡组的启动点几乎全在那三张光头身上,很多时候光头不上手即使通过首领拉出巫女,意大利炮也是比较亏的(打点太低了),无法形成卡差和场面优势,同时面对当前版本主流卡组(次世代、白龙!亚马逊等等)都略显乏力。次世代你说的一张卡单刷对面卡组我觉得是挺困难的,除非你就像龙屠打白龙一样慢慢弄个大哥做场那种(但次世代卡组资源不算少,同路炸一次,大哥炸一次,死供炸一次,并且大哥不防遥控器)


                          IP属地:四川来自Android客户端45楼2021-01-31 22:26
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                            至于打白龙,白龙常规起手,墓地有一条龙之后,白龙就开始各种青眼弧光来回跳了,更别提那种天胡开局的白龙场上直接一弧光一青眼,墓地两条龙,白龙3000打点的青眼可以做到轻松拉,而守墓需要拉出审神者才能解掉,审神者卡组里两张,一般需要光头来检索,同时还要保证上级召唤,代价比对手拉青眼来的高昂


                            IP属地:四川来自Android客户端46楼2021-01-31 22:29
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                              2026-01-02 10:41:53
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                              后面其他卡组我就不赘述了,这都是我自己在开服初期的传奇段一点一点磨砺出来的,同时也和战队队友互相切磋之后得出来的结论。
                              总结:守墓卡组目前就是启动慢,拉终端略显乏力,终端也并不十分强力(打点低)的卡组,主要优势在于信息差,同时很吃起手,胜率在对战主流卡组都并不乐观,在我看来甚至不如魔力引导魔法师卡组。上王的强度肯定有,但绝对不是在月初,月初人手镜子同路人的顶配主流,守墓卡组就一个2000点的大哥,不大行。


                              IP属地:四川来自Android客户端47楼2021-01-31 22:36
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