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回复:新一期视频在制作了

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加油,虽然18年到现在我只玩不到70小时一直期待正式版,但我还能等我相信太吾绘卷会成为我梦想中的游戏


IP属地:辽宁来自Android客户端140楼2021-02-01 00:21
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    加油


    IP属地:广东来自Android客户端141楼2021-02-01 00:21
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      2026-10-18 11:57:40
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      想吃饼了


      IP属地:江苏来自iPhone客户端142楼2021-02-01 00:25
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        加油


        IP属地:广东来自Android客户端143楼2021-02-01 00:31
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          茄子加油啊,不要像我一样放弃。


          IP属地:湖北来自Android客户端144楼2021-02-01 00:33
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            提个建议,开局人物特性和古冢可以摇色子这样就不用重复建角色了


            IP属地:四川来自Android客户端145楼2021-02-01 00:36
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              饼真好吃,我还要


              IP属地:广东146楼2021-02-01 00:48
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                加油!


                IP属地:河南147楼2021-02-01 01:10
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                  2026-10-18 11:51:41
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                  好耶好耶


                  IP属地:四川来自iPhone客户端149楼2021-02-01 01:27
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                    加油吧


                    IP属地:广东来自iPhone客户端151楼2021-02-01 01:36
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                      加油


                      IP属地:福建来自Android客户端152楼2021-02-01 02:01
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                        茄咕咕,我是你的粉丝,很认真的说,我现在是3D建模师,刚面试一家新公司,过去会继续当3D,但是是往TA发展,过一两年螺舟还招人的话我会带着技术过去面试,我想给太吾或者螺舟的后续作品搞一套新的地图界面,新的2D捏脸。
                        另外我提两个建议
                        1.太吾现在缺乏一套统计通关分数的系统,通关分数系统会让玩家正视一些类似太吾村发展的模拟经营机制,而不是一味不管太吾村发展,刷剑冢速通游戏。
                        举例来说,太吾村发展分数、建筑解锁分数、建筑等级分数、技艺产出分数、太吾村村民平均寿命、经济收入分数、功法解锁修习分数、拯救入魔者分数、促织分数、威望获取分数……
                        2.旧有的技艺与武学突破就是得重做,这个突破系统是糟糕的。要么让玩家没法读档反复突破技艺,突破失败了就带着重伤含恨而终或者慢慢养伤重新突破,要么就让玩家突破失败了也能增加下一次突破的成功率(就像抓蛐蛐一样),否则玩家很容易在类似突破这种机制上,浪费大量时间SL,这种只为一个功法突破反复刷SL的做法跟文明系列SL刷图是完全不一样的,刷突破的SL只会越来越让玩家难受,而文明系列刷图的SL是可以让玩家在多次SL之后获得一个有优势的开局,打一把很愉快的存档的。


                        IP属地:浙江来自Android客户端153楼2021-02-01 02:14
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                          奥利干、加油啊!时间确实比我预计的7 8月要晚,我是希望太吾绘卷能以一个完整、成熟的姿态屹立在游戏复苏浪潮里,甚至是灯塔(个人。反正到现在一个成熟点的作品都还没看到~,祝螺舟乘风破浪吧!另外游戏作为商品,单机多半一锤子买卖,希望到游戏发布时,你们可以尝试划分标准版,豪华版,纪念版(老玩家)之类的方式,增加游戏出售收入。不多赚一点钱,你们怎么能开发更多的游戏,收下更多的人才呢~~~(我喜欢的星际2暴雪不更了,因为赚的钱太少,但也能理解,暴雪的体量已经不允许它干这种事了。而独立游戏开发因为体量不大,不太会赶鸭子上架,但稳定的资金来源是绝对要重视的!因为看你们专心开发,所以就再唠叨一下~@au茄子


                          154楼2021-02-01 02:19
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