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关于354M和354S的一个辟谣

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1L喂度娘
最近一段在贴吧和B站视频区总能看见这样的留言:“PS2版的354m,AI高于PC版本的354S,也高于XBOX版的”。
包括星璃、吕玲绮零号几个朋友也来问我是不是这样,虽然他们打354m时候发现并无区别。虽然这个问题我之前回答过,但最近发现一些“老云玩家”优越满满地在拿这类的谣言来鄙视PC版本的难度,于是单独开个贴辟谣一下。


IP属地:北京1楼2021-01-31 11:33回复

    拿UltraISO打开PS2版本354M的镜像,提取出linkdata.bin再用winhex打开
    定位到00129800,这是354M的NPC参数设置起始地址,第一行为赵云,注意我涂蓝的这22字节

    NPC每个NPC武将的数据总共是22个字节,共20个值,以我涂深色的这一段为例:
    值1,武将序号,2字节:00 00—— 赵云
    值2,1字节,LP2:01—— 意义未知
    值3,1字节,武将声音:00——赵云
    值4,1字节,武将模型:00——赵云
    值5,1字节,服装颜色:00——蓝色(1P服装)
    值6,1字节,武将招式序号:00——赵云
    值7,1字节,骑乘马匹:07——白马
    值8,1字节,初始无双:A5——165(十进制)
    值9,1字节,攻击参数:1B——27(十进制)
    值10,1字节,防御参数:23——35(十进制)
    值11,1字节,基础弓术:32——50(十进制)
    值12,1字节,基础骑术:37——55(十进制)
    值13,1字节,基础速度:78——120(十进制)
    值14,1字节,防御移动速度:50——80(十进制)
    值15,1字节,基础跳跃:91——145(十进制)
    值16,1字节,出招意识:0F——15(十进制)
    值17,1字节,出招倾向1:04——04(十进制)
    值18,1字节,出招倾向2:04——04(十进制)
    值19,2字节,NPC武器:02 00——龙胆
    值20,1字节,NPC携带玉属性:00——炎玉
    其中直接影响攻击、防御欲望的就是值16,出招意识,理论上限是14,也就是20(十进制)左右,达到上限的NPC武将在攻击时不再做出小碎步这种判断前置动作。
    而值17、18两个是出招倾向组合,决定NPC更多选择哪些招式进行攻击,JC狂魔吕蒙陆逊诸葛亮司马懿黄盖等人就是05,03或者05,04组合。
    再打开PC版354S的linkdata.bin,定位到6BF96800,这是354S的NPC参数设置起始地址,第一行依旧为赵云

    按照NPC序号,往下逐个对比,会发现无论是无双武将还是大众脸、兵卒及其他战场单位,354M和354S的NPC参数完全一致。


    IP属地:北京2楼2021-01-31 11:37
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      2025-10-13 03:15:32
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      鉴于354M和354S的AI行动函数是一样的,当出招意识、出招倾向参数完全相同时候,AI的表现完全相同。某些纯粹口嗨、没数据纯凭感觉瞎BB的老云玩家,还是收起那点卑微的优越感少去四处碰瓷吧。


      IP属地:北京3楼2021-01-31 11:39
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