缘起:
相信很多人都认同一点,没有迷雾是311的一大遗憾。对于pvp玩家来说,更是如此。数年前,在下(竹林阮步兵)曾与游戏基友李哥、子林等人,一起研究试玩过一种311迷雾模式的pvp游戏,可惜太过细致复杂,难以操作,遂夭折。
数年后的如今,我无意中参与了311威加1群群主爱丽丝姑娘组织的pvp擂台赛,勾起了我对数年前的迷雾pvp模式的回忆,于是找到了子林,以及基友仲达,重新出发,经过一场场比赛的改良,终于找到了比较简便的方式,也打了好几场比赛了,现在把战报发出来,与诸位吧友同乐。
我们的迷雾pvp模式说起来很简单,就是两个玩家,一个裁判。玩家把自己的战略方案告诉裁判,由裁判在电脑上操作游戏,并把战况截图反馈给玩家。由于玩家看不到对方的情况,所以实现了迷雾效果。
我们借鉴了爱丽丝群主的pvp擂台赛里面的势力国策,设置了不同的阵营福利,在此特意向爱丽丝群主致敬。
相信很多人都认同一点,没有迷雾是311的一大遗憾。对于pvp玩家来说,更是如此。数年前,在下(竹林阮步兵)曾与游戏基友李哥、子林等人,一起研究试玩过一种311迷雾模式的pvp游戏,可惜太过细致复杂,难以操作,遂夭折。
数年后的如今,我无意中参与了311威加1群群主爱丽丝姑娘组织的pvp擂台赛,勾起了我对数年前的迷雾pvp模式的回忆,于是找到了子林,以及基友仲达,重新出发,经过一场场比赛的改良,终于找到了比较简便的方式,也打了好几场比赛了,现在把战报发出来,与诸位吧友同乐。
我们的迷雾pvp模式说起来很简单,就是两个玩家,一个裁判。玩家把自己的战略方案告诉裁判,由裁判在电脑上操作游戏,并把战况截图反馈给玩家。由于玩家看不到对方的情况,所以实现了迷雾效果。
我们借鉴了爱丽丝群主的pvp擂台赛里面的势力国策,设置了不同的阵营福利,在此特意向爱丽丝群主致敬。




















