嘛,吧里出现了很多机体心得贴啊。是因为置顶效应么……作为一个到来此吧依然没什么贡献的在下,在压力很大的情况下还是写篇心得文吧。在下的水平可能对于各位而言只是儿戏,望不要见笑!
机体名称:MSN-004 SAZABI
通称:小沙子,山楂饼,总帅
驾驶员:夏亚•阿兹纳布尔
COST:2000
耐久:560
盾牌:有
作为UC三部曲之最后一作——逆袭的夏亚的机体。因为驾驶员是赤色彗星的原因而涂上了红色,肩负了夏亚禁断的欲丶望而被制造出来。但最终却被最爱的机油以一套LOLI控灭杀拳打翻面门,在绝望和欢乐中与阿姆罗齐齐穿越,成为了日后被人们津津乐道的传说。
从上作开始就登场的机体,肩负着总帅的希望而搭载丰富的射击武器。拥有光枪,散弹CS,核弹,忽悠炮等多样化的武装,擅长在中距离展开弹幕战。对2000机来说算是很奢华的配置了。弹数丰富且管理简单,基本不会轻易弹切。缺点是体型较大被弹率高,近距离战非常苦手,偏偏机动性还偏弱。能否发挥中距离的火力支援是展现你是否具有总帅气质的课题。毕竟盲目因为机油情结而大将上前线的结果就是悲剧的茶几啊。
机动性数据:
BD时间:C
BD速度:B
移动速度:B
垂直上升速度:B
垂直上升时间:B
落下时间:B
ND性能:B
短STEP性能:C
长STEP性能:C
武装分析:
主射:ビーム・ショットライフル
弹数:7
威力:80
补充速度:1发/3秒
DOWN值:2
补正:70%
很基本的光枪。性能上没什么过分突出和欠缺的。射角不大,要注意飘射。回复速度和前作相比加快了很多,配合忽悠和CS除非是过分乱射否则基本不会弹切,可以积极使用。
CS:ビーム・ショットガン
威力:142
蓄力时间:1秒
DOWN值:2~10
非常优秀的CS,完全没有硬直的同时拥有很远的射程。蓄力时间很短,无论是作为格斗迎击手段还是中距离牵制都很有效。配合ND可以混杂在BR中积极使用。需要注意的是发生和BR相比会略有延迟,作为格斗迎击的时候应该多小心。
副射:ファンネル
弹数:6
威力:30
回复速度:1发/2秒
DOWN值:1
补正:90%
忽悠炮,作为NT专用MS的标志性武装。在原设定中是出力比山楂饼自己本身的BR还高的忽悠炮- -相当恐怖的东西。游戏嘛当然不能如此设定……跑题了。。。。
作为2000机的牵制用武装性能非常出众。前作中的发射硬直也能用ND轻松消除,从而得以在中距离轻松展开弹幕。恢复速度非常快,配合BR、CS等武装使用完全不需要担心弹切的问题。
特射:ロンド・ベルの核弾头迎撃
弹数:1
威力:232
充填:1发/15秒
DOWN值:0~5
很无厘头作为山楂饼武装的武器。感觉是完全跟山楂饼没什么关系嘛- -
类似定点打击武器,攻击范围在忽悠发射出去的瞬间就已经确定,没有什么诱导可言,因此虽说是大威力,但是打中人是很RP的事情。周围的导弹可以造成对方硬直,中心的暴风是伤害源。并不是为了击中对方才放,而是为了控制对方的动作。暴风的范围虽然很显眼,但是相对的,为了避开暴风对方也就不得不有所顾忌。从这个角度说,也可以说是宏范围的弹幕展开式武装。能造成大空间压制,使用得当也是非常有用的。
这个武装的意义往往是在于自己的前卫队友冲锋跟对方混战的时候使用,效果非常好。也可以作为打断对方格斗的手段使用。由于暴风的范围大,甚至有一定位移的格斗也会被暴风卷到。例如TRANS-ARM状态的EXIA的七剑。
在有了ND系统的本作,原本此武器的硬直也能被ND取消。因此作为零硬直的宏范围武装,积极使用是必须的。
援护:ヤクト・ドーガ(クェス机)
次数:2
威力:72
DOWN值:0.5
补正:92%
一个好好的LOLI,就这样牺牲在一个LOLI控的怨念之下了- -偏偏这个LOLI挂前还是个大叔控。
机体名称:MSN-004 SAZABI
通称:小沙子,山楂饼,总帅
驾驶员:夏亚•阿兹纳布尔
COST:2000
耐久:560
盾牌:有
作为UC三部曲之最后一作——逆袭的夏亚的机体。因为驾驶员是赤色彗星的原因而涂上了红色,肩负了夏亚禁断的欲丶望而被制造出来。但最终却被最爱的机油以一套LOLI控灭杀拳打翻面门,在绝望和欢乐中与阿姆罗齐齐穿越,成为了日后被人们津津乐道的传说。
从上作开始就登场的机体,肩负着总帅的希望而搭载丰富的射击武器。拥有光枪,散弹CS,核弹,忽悠炮等多样化的武装,擅长在中距离展开弹幕战。对2000机来说算是很奢华的配置了。弹数丰富且管理简单,基本不会轻易弹切。缺点是体型较大被弹率高,近距离战非常苦手,偏偏机动性还偏弱。能否发挥中距离的火力支援是展现你是否具有总帅气质的课题。毕竟盲目因为机油情结而大将上前线的结果就是悲剧的茶几啊。
机动性数据:
BD时间:C
BD速度:B
移动速度:B
垂直上升速度:B
垂直上升时间:B
落下时间:B
ND性能:B
短STEP性能:C
长STEP性能:C
武装分析:
主射:ビーム・ショットライフル
弹数:7
威力:80
补充速度:1发/3秒
DOWN值:2
补正:70%
很基本的光枪。性能上没什么过分突出和欠缺的。射角不大,要注意飘射。回复速度和前作相比加快了很多,配合忽悠和CS除非是过分乱射否则基本不会弹切,可以积极使用。
CS:ビーム・ショットガン
威力:142
蓄力时间:1秒
DOWN值:2~10
非常优秀的CS,完全没有硬直的同时拥有很远的射程。蓄力时间很短,无论是作为格斗迎击手段还是中距离牵制都很有效。配合ND可以混杂在BR中积极使用。需要注意的是发生和BR相比会略有延迟,作为格斗迎击的时候应该多小心。
副射:ファンネル
弹数:6
威力:30
回复速度:1发/2秒
DOWN值:1
补正:90%
忽悠炮,作为NT专用MS的标志性武装。在原设定中是出力比山楂饼自己本身的BR还高的忽悠炮- -相当恐怖的东西。游戏嘛当然不能如此设定……跑题了。。。。
作为2000机的牵制用武装性能非常出众。前作中的发射硬直也能用ND轻松消除,从而得以在中距离轻松展开弹幕。恢复速度非常快,配合BR、CS等武装使用完全不需要担心弹切的问题。
特射:ロンド・ベルの核弾头迎撃
弹数:1
威力:232
充填:1发/15秒
DOWN值:0~5
很无厘头作为山楂饼武装的武器。感觉是完全跟山楂饼没什么关系嘛- -
类似定点打击武器,攻击范围在忽悠发射出去的瞬间就已经确定,没有什么诱导可言,因此虽说是大威力,但是打中人是很RP的事情。周围的导弹可以造成对方硬直,中心的暴风是伤害源。并不是为了击中对方才放,而是为了控制对方的动作。暴风的范围虽然很显眼,但是相对的,为了避开暴风对方也就不得不有所顾忌。从这个角度说,也可以说是宏范围的弹幕展开式武装。能造成大空间压制,使用得当也是非常有用的。
这个武装的意义往往是在于自己的前卫队友冲锋跟对方混战的时候使用,效果非常好。也可以作为打断对方格斗的手段使用。由于暴风的范围大,甚至有一定位移的格斗也会被暴风卷到。例如TRANS-ARM状态的EXIA的七剑。
在有了ND系统的本作,原本此武器的硬直也能被ND取消。因此作为零硬直的宏范围武装,积极使用是必须的。
援护:ヤクト・ドーガ(クェス机)
次数:2
威力:72
DOWN值:0.5
补正:92%
一个好好的LOLI,就这样牺牲在一个LOLI控的怨念之下了- -偏偏这个LOLI挂前还是个大叔控。











