天元山没做完我不知道先不谈,感觉后羿射日等主线故事有股硬塞的感觉,就精卫填海还行,可以把精卫留下(但精卫我的息壤呢为啥不还我
)。
所以:一、可以考虑给主线任务设置一些奖励。比如射日弓啊,息壤啊。这些奖励可以增加玩家战斗力,或特殊能力。
二、同时主线人物和玩家之间没啥感情,就是工具人一样,特别是后羿(我费尽千辛万苦帮你,从练气打到结晶,你就就没点表示吗,好歹帮我升个级
)。如果可以希望主线人物常驻,像NPC一样可以设置关系,且有自己的故事。
三、我辈修士结晶宰金乌,金丹填东海,摆明天之骄子,游戏里完全感觉不出来啊。可以把主角设置成注定完成这些任务的人,所以在这过程中一步步用传说中的升级方式升级(希望这种升级方式不要烂大街,而且和普通的升级方式有较大差距)
四、升级方式可以设置为一种普通的,一种传说的。传说的升级方式异常艰难且方式未知,但玩家就总是能恰好知道该如何升级
五、增大好功法的获取难度。因为主角基础属性好,所以打不过老牌强者的唯一原因就是功法差距
所以:一、可以考虑给主线任务设置一些奖励。比如射日弓啊,息壤啊。这些奖励可以增加玩家战斗力,或特殊能力。
二、同时主线人物和玩家之间没啥感情,就是工具人一样,特别是后羿(我费尽千辛万苦帮你,从练气打到结晶,你就就没点表示吗,好歹帮我升个级
三、我辈修士结晶宰金乌,金丹填东海,摆明天之骄子,游戏里完全感觉不出来啊。可以把主角设置成注定完成这些任务的人,所以在这过程中一步步用传说中的升级方式升级(希望这种升级方式不要烂大街,而且和普通的升级方式有较大差距)
四、升级方式可以设置为一种普通的,一种传说的。传说的升级方式异常艰难且方式未知,但玩家就总是能恰好知道该如何升级
五、增大好功法的获取难度。因为主角基础属性好,所以打不过老牌强者的唯一原因就是功法差距










