一:编制数据名词解释
1.1:最大速度
决定该数据的是编制里最慢的营级单位,最低为步兵营前进速度。
1.2:HP
全部营+支援连HP总和,体现为部队左侧黄条,部队投入战斗中实际属性由理论属性xhp百分比修正。HP战斗与损耗降低为固定数值,其战斗导致降低按照编制装备比例消耗装备,一个编制HP低,非常影响战斗中黄条百分比。
1.3:组织度
全部营+支援连组织度平均值,体现为部队左侧绿条,移动与战斗消耗组织度。
1.4:组织度恢复
全部营+支援连组织度恢复平均值,表示不在战斗与移动状态组织度每小时恢复值。
1.5:侦查
侦查支援连数值,提供敌方前线部队分布与编制数据,侦查值高于对方战斗中提供二次抽卡反治机会。
1.6:镇压能力
全部营+支援连镇压总和x宪兵连修正,影响部队在镇压抵抗时的效率。
1.7:运输重量
全部营+支援连总和,决定海运或空投该部队需要的运输力量。
1.8:补给消耗
全部营+支援连补给消耗总和x后勤支援连修正,补给不足会给部队巨额debuff,同时降低组织度,提高损耗。
1.9:可靠性
维修支援连数值,提高编制内装备的可靠性,可以降低战斗损耗,但是游戏中存在幽灵损耗,所以即使可靠性为100%依旧会产生损耗,且最低损耗数为1。
1.10:伤兵复原
医疗支援连数值,恢复该比例战斗死亡人力
1.11:经验损失
医疗支援连数值,按照该比例降低人力损失补充新兵导致的经验下降。
1.1:最大速度
决定该数据的是编制里最慢的营级单位,最低为步兵营前进速度。
1.2:HP
全部营+支援连HP总和,体现为部队左侧黄条,部队投入战斗中实际属性由理论属性xhp百分比修正。HP战斗与损耗降低为固定数值,其战斗导致降低按照编制装备比例消耗装备,一个编制HP低,非常影响战斗中黄条百分比。
1.3:组织度
全部营+支援连组织度平均值,体现为部队左侧绿条,移动与战斗消耗组织度。
1.4:组织度恢复
全部营+支援连组织度恢复平均值,表示不在战斗与移动状态组织度每小时恢复值。
1.5:侦查
侦查支援连数值,提供敌方前线部队分布与编制数据,侦查值高于对方战斗中提供二次抽卡反治机会。
1.6:镇压能力
全部营+支援连镇压总和x宪兵连修正,影响部队在镇压抵抗时的效率。
1.7:运输重量
全部营+支援连总和,决定海运或空投该部队需要的运输力量。
1.8:补给消耗
全部营+支援连补给消耗总和x后勤支援连修正,补给不足会给部队巨额debuff,同时降低组织度,提高损耗。
1.9:可靠性
维修支援连数值,提高编制内装备的可靠性,可以降低战斗损耗,但是游戏中存在幽灵损耗,所以即使可靠性为100%依旧会产生损耗,且最低损耗数为1。
1.10:伤兵复原
医疗支援连数值,恢复该比例战斗死亡人力
1.11:经验损失
医疗支援连数值,按照该比例降低人力损失补充新兵导致的经验下降。