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hoi4原版陆战基础属性与机制解析 顺便介绍编制

只看楼主收藏回复

主要是被晓月群里的云玩家给恶心到了,特意来做一期萌新基础科普,别学这位云玩家的丢人言论。



IP属地:山东来自Android客户端1楼2021-01-30 18:08回复
    一:编制数据名词解释
    1.1:最大速度
    决定该数据的是编制里最慢的营级单位,最低为步兵营前进速度。
    1.2:HP
    全部营+支援连HP总和,体现为部队左侧黄条,部队投入战斗中实际属性由理论属性xhp百分比修正。HP战斗与损耗降低为固定数值,其战斗导致降低按照编制装备比例消耗装备,一个编制HP低,非常影响战斗中黄条百分比。
    1.3:组织度
    全部营+支援连组织度平均值,体现为部队左侧绿条,移动与战斗消耗组织度。
    1.4:组织度恢复
    全部营+支援连组织度恢复平均值,表示不在战斗与移动状态组织度每小时恢复值。
    1.5:侦查
    侦查支援连数值,提供敌方前线部队分布与编制数据,侦查值高于对方战斗中提供二次抽卡反治机会。
    1.6:镇压能力
    全部营+支援连镇压总和x宪兵连修正,影响部队在镇压抵抗时的效率。
    1.7:运输重量
    全部营+支援连总和,决定海运或空投该部队需要的运输力量。
    1.8:补给消耗
    全部营+支援连补给消耗总和x后勤支援连修正,补给不足会给部队巨额debuff,同时降低组织度,提高损耗。
    1.9:可靠性
    维修支援连数值,提高编制内装备的可靠性,可以降低战斗损耗,但是游戏中存在幽灵损耗,所以即使可靠性为100%依旧会产生损耗,且最低损耗数为1。
    1.10:伤兵复原
    医疗支援连数值,恢复该比例战斗死亡人力
    1.11:经验损失
    医疗支援连数值,按照该比例降低人力损失补充新兵导致的经验下降。


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2021-01-30 18:09
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      1.12:对人员杀伤
      全部营+支援连总和,俗称软攻,对敌人非装甲部分造成伤害。
      1.13:对装甲杀伤
      全部营+支援连总和,俗称硬攻,对敌人装甲部分造成伤害
      1.14:对空攻击
      全部营+支援连总和,对敌人执行近距离支援的飞机编队造成伤害,不执行该任务的飞机无法伤害。
      1.15:防御
      全部营+支援连总和,防御方战斗计算公式中的防数值。
      1.16:突破
      全部营+支援连总和,进攻方战斗计算公式中的防数值。
      1.17:装甲厚度
      最高营x30%+全部营平均值x70%,该数值大于敌方穿甲深度会获得金盾buff,使部队受到组织度伤害与hp伤害-50%,战斗中软攻骰子修正为1-6。
      1.18:穿甲深度
      最高营x40%+全部营平均值x60%,影响敌方金盾获取。
      1.19:主动性
      通讯支援连数值,影响增员率(很小),主动性高于敌方战斗中获得二次抽卡机会(优先级侦查>将领等级>主动性),加快计划值上涨速度。
      1.20:堑壕
      工兵连数值,防御时提供全方位的加成,非战斗与移动状态提升,直到该部队达到堑壕上限
      1.21:缴获装备比例
      维修连数值,敌方战斗装备损失获取比例。
      1.22:战斗宽度
      全部营总和,战场宽度为40+进攻方向数量,超出战场宽度会有百分比惩罚。


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2021-01-30 18:09
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        1.23:人力
        全部营+支援连消耗人力总和。
        1.24:训练时间
        由编制中消耗时间最长的单位决定,例如步兵90天,炮兵120天,缺乏时间可以训练8步下线后改成7步2炮(1:原编制改,不是切换,2:我个人不推荐该编制),因为总人力不变,所以经验不会降低。
        1.25:燃油容量
        全部营+支援连容量总和,决定部队燃油储存。
        1.26:燃油使用
        全部营+支援连总和,决定部队燃油使用,缺油会给部队一个巨额debuff。
        1.27:需要装备
        全部营+支援连需要装备种类与数量,适合微操玩家规划装备生产。


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2021-01-30 18:10
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          1.28:装甲度
          营级单位的装甲度平均值,影响部队承受软攻硬攻比例。同时影响部分战术触发。
          1.29:地形修正
          营级单位平均值x支援连修正,影响部队在对应地形的攻防移速。


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2021-01-30 18:10
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            收藏了,顺便顶一下


            来自Android客户端6楼2021-01-30 18:11
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              二:陆战基本概念
              2.1:攻击力
              攻击力即对敌方部队造成伤害师的基础面板攻击力。计算方式未软攻x(1-装甲度)x硬攻x装甲度。
              2.2:破防
              攻击力高于敌方防御能力即破防,破防部分伤害为未破防的4倍。
              2.3:金盾
              当装甲厚度高于敌方穿甲深度即获得金盾buff,会出现在作战部队战斗界面左下角,使部队受到组织度伤害与hp伤害-50%,战斗中软攻骰子修正为1-6。


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2021-01-30 18:26
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                陆军伤害公式为骰子x命中x0.05x伤害
                HP(即人力和装备)伤害公式:1~2×0.1×0.05(固定)
                组织度伤害公式
                无效攻击公式:1~4×0.1×0.05x未破防部分攻击
                有效攻击:1~4×0.4×0.05x破防部分攻击
                破防时也可以直接写成1~4x0.05(4攻击-3敌方防御)
                金盾:软攻骰子换成1~6,硬攻不变,同时该部队受到的hp与组织度伤害减半。
                空军对地支援伤害:1~4×1×0.05x对地伤害


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2021-01-30 18:26
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                  忘记说内阁兵牌加成了,这个也直接影响编制属性。


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2021-01-30 18:31
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                    了解完基本概念后就可以考虑一些基础的编制了,别像镇楼图云玩家一样吹1251个648了。


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2021-01-30 18:32
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                      编制和内阁加成 工业 人口 国策加成 用途多方面决定,一般分为填线师和主力装甲师。


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2021-01-30 18:35
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                        填线师:定位就是炮灰,要求能够防御敌人非主力师进攻,敌人主力师进攻时候也尽可能拖延时间,同时与己方主力师在一个格子内分担伤害(攻击一轮只攻击一陆军单位),满足上述要求后造价 补给要求越低越好。
                        能满足上述要求的一般为步兵,一般有3步 4步 5步 10步四种(一般pvp禁5营以下),使用傀儡人力,编制内设定只使用旧式缴获步枪,编制内和战区内增援优先级都调到最低,大部分时候这些优秀的士兵甚至可以做到不需要工业生产,人力也只需要1/10。
                        其中3 4 5步定位是低烈度填线师,因为步兵营攻击只有防御的1/3,所以这些部队不会被ai基础编制(7步2炮 9步1炮)和其他玩家填线师破防,其60的组织度也可以顶相当长一段时间,同时作为主力装甲师的人肉装甲帮助其分担伤害,但是不要用1步师分担伤害,因为同时参与进攻部队过多会有惩罚
                        这类部队不要携带任何支援连(炮兵例外 缴获多可以带一个),例如一个工兵连造价125,是36步兵营的2.5倍,有这产能远不如在多弄一个填线师。
                        10步师是高级填线师,有能力进行小范围突破,可以携带工兵和火炮支援连,配合主力师作战。


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2021-01-30 18:55
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                          648是什么东西啊?手游氪金吗?


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2021-01-30 19:01
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                            话说为什么要15步5炮啊,不是超四十宽了吗


                            IP属地:四川来自Android客户端14楼2021-01-30 19:08
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                              所以1251其实不好用吗,我玩通用国策的小国时感觉还是有一战之力的


                              IP属地:四川来自Android客户端15楼2021-01-30 19:09
                              收起回复