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关于开局资质重要性不科学这档子事

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玩了20+小时了,个人觉得初始资质对游戏的影响太小了点,都不配用气运!!!我觉得可以改成后天能补的资质为固定值,同样可以吃果子提升,但每个角色能吃的数量是一定的,比如前期一共能吃30个,这样所能达到的资质为30+初始资质。后面每一阶段能加的资质都为固定值,这样初始资质就有用了,初始资质低的那些属性,nb功法就学不会,初始资质高则能完美驾驭。
为了让资质不仅仅只能用来学会某功法,资质对技能加成伤害也可以考虑考虑,大家觉得咋样?


来自Android客户端1楼2021-01-30 09:33回复