首先,我问大家几个问题?
1.什么是剧本杀?
2.剧本杀到底是推理重要还是情感重要又或者是演绎重要?
3.剧本杀真的有必要区分盒装,城限,独家吗?
以下谈谈我个人的看法
1.我觉得剧本杀就是玩家通过固有的剧本,对已经发生的事情进行一个剖析和判断,通过多人的交互从而解开案件的谜团。
2.我个人认为,作为一个优秀的剧本,一定是以推理为主,情感演绎为辅的。然而现在的游戏大环境就是,我这有情感本,推凶不重要,哭就完事?***?你干脆叫哭哭杀?再说演绎,很多平平无奇的本,只有靠演绎在能勉强给剧本挽回点差评的面子。在2019年之前,剧本杀还不是情感本的天下,还是有很多优质剧本的出现,2019年,情感本的爆发式增长,让我觉得这一整年的剧本可玩度也就那样了。我不是说情感本不好,只不过不应该只把侧重点放在情感上,毕竟这还是一个讲逻辑讲推理的游戏。
3我觉得这个市场就离谱,所谓的城限,和独家,到底是在限制玩家还是在限制店家,作为玩家,我觉得在哪里玩都不重要,重要的是有游戏体验。然而,大部分时间里玩到的城限或独家还不如个盒子?我觉得一方面是店家对本的把控不到位,另一方面应该就是发行割店家的韭菜,什么大ip大制作,玩完之后一坨屎。
以上仅代表个人观点。欢迎大家一起分享和讨论。
1.什么是剧本杀?
2.剧本杀到底是推理重要还是情感重要又或者是演绎重要?
3.剧本杀真的有必要区分盒装,城限,独家吗?
以下谈谈我个人的看法
1.我觉得剧本杀就是玩家通过固有的剧本,对已经发生的事情进行一个剖析和判断,通过多人的交互从而解开案件的谜团。
2.我个人认为,作为一个优秀的剧本,一定是以推理为主,情感演绎为辅的。然而现在的游戏大环境就是,我这有情感本,推凶不重要,哭就完事?***?你干脆叫哭哭杀?再说演绎,很多平平无奇的本,只有靠演绎在能勉强给剧本挽回点差评的面子。在2019年之前,剧本杀还不是情感本的天下,还是有很多优质剧本的出现,2019年,情感本的爆发式增长,让我觉得这一整年的剧本可玩度也就那样了。我不是说情感本不好,只不过不应该只把侧重点放在情感上,毕竟这还是一个讲逻辑讲推理的游戏。
3我觉得这个市场就离谱,所谓的城限,和独家,到底是在限制玩家还是在限制店家,作为玩家,我觉得在哪里玩都不重要,重要的是有游戏体验。然而,大部分时间里玩到的城限或独家还不如个盒子?我觉得一方面是店家对本的把控不到位,另一方面应该就是发行割店家的韭菜,什么大ip大制作,玩完之后一坨屎。
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