然后刷了很多专属副本,发现只掉巨灵升元婴材料,才发现游戏没有开放天神。无语了。
这游戏后期重复性强,而且有些地方,比如雷泽,真的会让你不想玩,因为刷个几个小时都会找不到秘境位置,然后走两步一个怪,并且真正意义的随机事件,没有长的,并且重复性高,没有做到每个区域和不同境界遇到的随机事件不一样。
并且人物互动,对比太吾绘卷,真的差了很多。
应当加入中量的奇遇,大奇遇,还有宠物系统,以及合适的升好感系统。
最最最重要的,应该加上能够显示npc位置的系统,并不是只能好友亲友才能找到位置。
生娃系统也应该有。
每次突破都没有所谓的在风水宝地,或者自己的洞窟,那种感觉,反而很公式化:收集材料(刷),做任务攒灵石,重复性太高太高,应该加入一个主角的历练点,通过历练点判定,可以让主角连生两级等等设定
还差的远呢。
我玩的正版,元婴,40小时大概。
这游戏后期重复性强,而且有些地方,比如雷泽,真的会让你不想玩,因为刷个几个小时都会找不到秘境位置,然后走两步一个怪,并且真正意义的随机事件,没有长的,并且重复性高,没有做到每个区域和不同境界遇到的随机事件不一样。
并且人物互动,对比太吾绘卷,真的差了很多。
应当加入中量的奇遇,大奇遇,还有宠物系统,以及合适的升好感系统。
最最最重要的,应该加上能够显示npc位置的系统,并不是只能好友亲友才能找到位置。
生娃系统也应该有。
每次突破都没有所谓的在风水宝地,或者自己的洞窟,那种感觉,反而很公式化:收集材料(刷),做任务攒灵石,重复性太高太高,应该加入一个主角的历练点,通过历练点判定,可以让主角连生两级等等设定
还差的远呢。
我玩的正版,元婴,40小时大概。













