然后就是到了争议最大的主C 达达利亚
我关于达达利亚的评测想放在下一楼,这一楼我想先说说公子为什么前期争议如此之大,最近又风评反转
表面上是因为命座6的机制切割,大家不接受命座的增加是从偏主C变为主C 而可以接受命座增加由主C转向副C,但如果只是这样,优秀的技能机制为什么到现在才被人认可?应该在抽出来的时候就应该打包不平了。
主要是因为他的天赋5,正是这个技能害的公子风评极差,公子池开放时,大部队在30-45之间,很多人的公子都没解锁天赋5,就算解锁了天赋5,也没有为公子准备暴击套装,由于暴击不足,很可能五六下都无法触发断流这一公子核心玩法,甚至公子的能量恢复都在断流里,此时,这些玩家的攻击方式为
1.Q/蓄力然后开E AAAA杀掉怪物然后,“我 *,垃圾角色,这么废能量/麻烦,鬼才给你刷圣遗物“
2.直接开E AAAAAAAAAAAAAAA杀了怪物一看CD **,30S,没满命玩nm。
3.尝试核弹,然后因为没圣遗物而失败
后来玩家的圣遗物逐渐成型,武器有了暴击/爆伤,击杀效率增加,此时攻击方式为
1.聚怪开Q传染,直接开E割草
2.直接开E割草聚集怪物
3.配合拐(行秋、皇女)弥补对单不足,断流弥补伤害
然后风评就反转了。
我觉得公子设计完全没问题,只是出的时机不对,如果我是策划真想圈钱,会把这个天赋和命座六对换,这样你前期会较为舒服,但练满后对比氪佬你会发现核心玩法和真正imba的点在断流这个机制上,被迫开始氪金
