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关于纹章不灭之盾的字面理解,欢迎大家纠错讨论

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版本更新后发现坚韧纹章的特殊技被策划改了,之前是100生命的坚韧盾可抵消一次致命伤害,现在被改成如下图解释的不灭之盾。个人对新版本不灭之盾做了字面理解,不知道逻辑有没有错误,欢迎大家纠错讨论。
每点强韧/坚韧值可抵消致命伤害,抵消效果为110。
1.分号表示并列,意思是坚韧或者强韧都可触发。
2.抵消致命伤害是以"点"来计算的而不是以"次"。这个是全新的不屈描述,把盾和生命一样量化了。邦普核的盾一回合免费多一倍血条值,如果角色受到致命伤害小于自身剩余血量加盾值乘以1.1,则触发不灭之盾,反之不触发。
举个例子,如果你的角色残血但是盾还在,血条只有10万强韧盾还有40万血条值。这时候轮到你行动被立场烧40万持续伤害,之前就是直接躺了。但是触发不灭之盾后多余的30万伤害会被盾抵消相当于一次不屈。但是如果被立场烧60万,多余的盾也不足以抵消致命伤害,就无法触发这次不屈。
当前版本邦普核的强韧盾除了配合灵巧淘汰了一批老限时之外并没有更多的意义。蓄力体系新限时可以无视盾,所以邦普核一直是个笑话。有蓄力的存在充能完全没有意义。不灭之盾大大加强了邦普核,最高级全员可触发4次,这就不是大眼核能碰瓷的强度了。
不过目前想触发不灭之盾条件还是很难的。豪杰已经入土了就不提了,当前限时除了邦普核自送的两倍血条盾值外再也没有可靠的充能手段。由于盾是随着血条一起被消耗的,等你残血需要触发不灭之盾的时候,盾值大概率也被打得差不多了而无法触发了。
这让我对未来的限时有一个新想法,就是大量充能的新限时。我的上一个帖子质疑了索尼克的同排充能的方式,是一回合多次还是一回合一次还是一场战斗一次。结合今天纹章效果来看一回合多次的可能性不低。具体的两天之后就能分晓了。


IP属地:海南来自Android客户端1楼2021-01-29 03:19回复
    谢谢科普,懂了。


    来自Android客户端2楼2021-01-29 05:57
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      2025-11-27 23:05:45
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      有点理解了


      来自Android客户端3楼2021-01-29 07:18
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        IP属地:广东来自Android客户端4楼2021-01-30 01:22
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          等我升到三级的时候怕是邦普都入土了


          来自Android客户端5楼2021-01-30 08:35
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