是删呢?还是不删呢?
首先,当我们说到极巨化的时候,是在说极巨化的演出形式?还是在说极巨化对应的对战机制?
极巨化所对应的对战机制(指一只宝可梦血量翻倍三回合,招式变成标准化大威力招的机制)99%不会删,不然就会导致同世代游戏的排位不能互通。剩下1%的可能是开多一个排位,不是不可能,但是会导致玩家分流。
至于极巨化的演出形式,额,演出形式不就是发挥想象力的东西么?就不能天马行空一点么?
无论是mega、Z招式还是极巨化,都有一些相同的地方。
世界观设定上三者都需要“手环”和“石头”,都提到某种能量,操作上都是在选招前多点击一个按钮。
那么假设背景故事上,经过博士们的研究,发现三者都是来源于同一种所谓“宝可梦能量”,只不过在不同地区开发出来的表现形式不同,也是说得过去吧?
如果把对战机制和演出形式分开考虑,想象一下,
“某剑盾玩家”通过调整极巨汤的口味,使用一只“超级巨化megaX喷火龙”,
而“某珍钻复刻玩家”在选招之前点下一个圆圆的按钮,播放一段燃爆的动画后,得到一只没有变大的“翅膀变成火焰的喷火龙”,
这两者在背景设定上都是“激发了宝可梦能量”,
在对战机制上都是持续三回合血量翻倍且技能有变化,
这样两个玩家对战的演出形式,不也挺有意思的吗?
长远来看,把对战机制和演出形式分离开来讨论,再通过统一的背景故事联系起来,对于以后世代设计新对战机制和保留旧造型设计,都是有好处的。
当然GF要搞平行世界也是无法反驳。。。。
首先,当我们说到极巨化的时候,是在说极巨化的演出形式?还是在说极巨化对应的对战机制?
极巨化所对应的对战机制(指一只宝可梦血量翻倍三回合,招式变成标准化大威力招的机制)99%不会删,不然就会导致同世代游戏的排位不能互通。剩下1%的可能是开多一个排位,不是不可能,但是会导致玩家分流。
至于极巨化的演出形式,额,演出形式不就是发挥想象力的东西么?就不能天马行空一点么?
无论是mega、Z招式还是极巨化,都有一些相同的地方。
世界观设定上三者都需要“手环”和“石头”,都提到某种能量,操作上都是在选招前多点击一个按钮。
那么假设背景故事上,经过博士们的研究,发现三者都是来源于同一种所谓“宝可梦能量”,只不过在不同地区开发出来的表现形式不同,也是说得过去吧?
如果把对战机制和演出形式分开考虑,想象一下,
“某剑盾玩家”通过调整极巨汤的口味,使用一只“超级巨化megaX喷火龙”,
而“某珍钻复刻玩家”在选招之前点下一个圆圆的按钮,播放一段燃爆的动画后,得到一只没有变大的“翅膀变成火焰的喷火龙”,
这两者在背景设定上都是“激发了宝可梦能量”,
在对战机制上都是持续三回合血量翻倍且技能有变化,
这样两个玩家对战的演出形式,不也挺有意思的吗?
长远来看,把对战机制和演出形式分离开来讨论,再通过统一的背景故事联系起来,对于以后世代设计新对战机制和保留旧造型设计,都是有好处的。
当然GF要搞平行世界也是无法反驳。。。。

嗨爪









