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从“珍钻复刻”和“极巨化”之间的迷惑关系说开去

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是删呢?还是不删呢?
首先,当我们说到极巨化的时候,是在说极巨化的演出形式?还是在说极巨化对应的对战机制?
极巨化所对应的对战机制(指一只宝可梦血量翻倍三回合,招式变成标准化大威力招的机制)99%不会删,不然就会导致同世代游戏的排位不能互通。剩下1%的可能是开多一个排位,不是不可能,但是会导致玩家分流。
至于极巨化的演出形式,额,演出形式不就是发挥想象力的东西么?就不能天马行空一点么?
无论是mega、Z招式还是极巨化,都有一些相同的地方。
世界观设定上三者都需要“手环”和“石头”,都提到某种能量,操作上都是在选招前多点击一个按钮。
那么假设背景故事上,经过博士们的研究,发现三者都是来源于同一种所谓“宝可梦能量”,只不过在不同地区开发出来的表现形式不同,也是说得过去吧?
如果把对战机制和演出形式分开考虑,想象一下,
“某剑盾玩家”通过调整极巨汤的口味,使用一只“超级巨化megaX喷火龙”,
而“某珍钻复刻玩家”在选招之前点下一个圆圆的按钮,播放一段燃爆的动画后,得到一只没有变大的“翅膀变成火焰的喷火龙”,
这两者在背景设定上都是“激发了宝可梦能量”,
在对战机制上都是持续三回合血量翻倍且技能有变化,
这样两个玩家对战的演出形式,不也挺有意思的吗?
长远来看,把对战机制和演出形式分离开来讨论,再通过统一的背景故事联系起来,对于以后世代设计新对战机制和保留旧造型设计,都是有好处的。
当然GF要搞平行世界也是无法反驳。。。。


IP属地:广东1楼2021-01-29 00:44回复
    参考xy到oras一直到第七世代对mega的处理,这应该不太可能


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2021-01-29 07:52
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      2026-03-12 13:25:51
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      DP复刻主要机制为极巨化,不仅是传统原因,前辈4只小可达鸭对线1只大可达鸭已经可以说是明示了。Mega复活存在可能性,一是建模测试过,二是可以当卖点。


      IP属地:福建来自iPhone客户端3楼2021-01-29 08:03
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        oras和rs已经明目张胆地设置成了平行世界了。dp复刻不管怎么设计也都不过是补个设定的事儿。


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2021-01-29 08:31
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          gf:我删不删关你*****


          IP属地:广东5楼2021-01-29 08:53
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            支持mega回归,mega对打极巨化


            IP属地:广东7楼2021-01-29 09:44
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              如果删图鉴数据的行为继续,那么排位不互通就是必然结果,你这个前提就不满足了


              IP属地:江苏8楼2021-01-29 10:01
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