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回复:水与自然,芬芳花园泰坦之旅亚特2.9版本原版预言家开荒旅程

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我还没来得及跟帖水你就通关了 我的先知已经快一个礼拜没玩了,还在刷哈迪斯


IP属地:福建来自Android客户端529楼2021-02-17 16:57
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    来一个其他类型(整活类)的加精吧


    IP属地:福建来自Android客户端530楼2021-02-17 16:59
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      2026-02-18 09:58:37
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      我的先知刷出许头了(75-79)


      IP属地:福建来自Android客户端531楼2021-02-17 23:09
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        全贴又看了一遍。
        因为喜爱一件有特色的装备,从而以此为核心设计一套玩法并不容易,能够有始有终开荒通关,并且图文直播就更加难能可贵。
        建议能否再梳理一下思路,对各阶段的技能、装备选择、战术和属性点取舍等做一整理?


        IP属地:四川532楼2021-02-19 15:44
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          写在后面:
          1.角色思路
          首先这个角色是怎么来的呢?可以说完全是围绕尼约德之杖这个特殊的法杖来设计的。这个法杖是目前为止泰坦之旅中唯一一根真正意义上的"水法杖",其弹道,伤害类型,以及赋予的技能是游戏里独一无二的,平时游戏中大家可以看见不少使用水流攻击的敌人,比如希腊的鱼人洒满,黑暗渔人,海岸洞穴两个渔人精英,埃及的鳄鱼法师,东方的鱼人,冥界卡绒,北地水妖,鱼人,远古湖泊族等等,但是实际上玩家自己是没有什么"水流"攻击的方式的。而我本人却非常喜欢水流魔法。我第一个玩的冰晶角色,到达东方时,看见渔人喷水,而我却喷射的是冰晶顿时难受。可是当我第一次打出尼约德之杖这个法杖时,使用它试了一下,发现居然还有这种除了普通冰,火,电,蓝紫毒素,混合粉,甚至是深水之杖之外的另一种独特的弹道,而且正是我喜欢的水流的样子。那个时候我就知道我以后一定会为了它玩一个专门的角色。于是终于有了这个想法。为啥考虑三重?因为心光开局肯定容易不少,然而个人感觉心光并不能真正发挥这个法杖的独特性,只有三重,在后期攻击速度加快时才能使这个法杖真正引导出一股一股水流喷射的爽快感觉,而且水流肯定是范围打击,而不是一条线那样不是吗?


          来自Android客户端533楼2021-02-19 15:55
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            还有这个法杖赋予的技能,没有翻译叫做 wash out,直接意思就是冲刷,而真正打出来就是玩家喷射出五个密集的水柱,这和冰晶之类弹道不同,它是很紧密的五个,而且范围很短,几乎喷不到远程敌人,而它的伤害又是物理+冰冻,那几乎可以不用考虑拿它来补充伤害。但是呢,当你拿着这个法杖快速攻击敌人时,不时就喷射一波密集的水浪,而这个水浪和尼约德自己的弹道又不一样,有用没用不说,真正让你有一种"水法师"的感觉有没有,更别提它出来时那种爽快的音效,清新扑面的颜色和视觉效果,喷到敌人时附加的混乱和攻击失误,真不要太舒服


            来自Android客户端534楼2021-02-19 16:00
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              那第一个专精确定死灵,第二个为啥选择自然?原因有以下几个:
              1.首先其实应该考虑风暴,因为尼约德自己的主要伤害是冰冷,而风暴提供海量点数冰冷,闪电伤害,百分比元素加成,更有暴风,闪电术之类控制加持,可以说非常合适。但是,风暴专精虽然加成冰冷伤害,但是我觉得这个专精的设计初衷是专注风暴,闪电和冰的一个法系专精,这从它的冰晶,闪电,闪电球,暴风等技能中都可以看出来。可是这就回到我开始说的,其实游戏里从开始到最后所有的冰冷法杖,除了深水之外,基本都是一样的"雪球"弹道,这可能才是契合风暴专精的选择吧,而这个游戏中,冰和水是有本质区别的,因为大部分真正的"水系"攻击,其实都是物理+冰冷+冰冻伤害的混合形式,而尼约德之杖就把这一点体现的非常好。其实想想也是,寒冷是冰的力量,而水虽然作为组成冰的基本元素,可是要体现"水流"的破坏力,更多的是那种物理的冲刷力。所以我认为,为了冰冷加成而强行选择风暴专精其实是有悖于这个角色设计的初衷的。


              来自Android客户端535楼2021-02-19 16:07
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                那么不选择风暴,大地等专精肯定更加不合适 这就说到第二个原因:
                2.选择自然。首先,从这个角色设计的初衷来说,水流甚至海洋都是自然不可缺少的一部分,尼约德这个名字就是北欧海神的名字。我觉得制作者在北欧中添加这样一把法杖,其实就是传达一个多元化的信息,就是冰冷不一定要是"雪球",它还可以是水流。这也给了玩家一个真正自己使用水流攻击的机会。回到自然专精,除了上面说到的,自然还有个神技能,就是石楠木环和进阶,俗称小树林,这个技能可是打BOSS精英硬抗伤害的神技,而叫它小树林就是因为玩家施展这个技能好像就站在一片属于自己的树林中。而我想到,拿着尼约德这把"水杖",在开一个小树林,站在自己的树林之中安全的到处喷水,是不是很有感觉?做一个快乐的园丁,同时还能重创敌人,结合海洋的毁灭力量和自然的保护,嗯,想想就靠谱,又绿色环保,充满生命与活力,于是这个预言家的想法就有了。


                来自Android客户端536楼2021-02-19 16:15
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                  2026-02-18 09:52:37
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                  至于为啥在埃及没有结束时就转了三重,这也是纯粹看个人。我自己是习惯确定一种打法就尽可能从头到尾贯彻这种打法,哪怕前期使用其他打法更加效率快速。事实上,我在埃及转了三重时,确实感觉效率降低一些,也谈不上安逸,两种药都没有少买少用过,部分BOSS也是打的很痛苦 举一个例子,普通打提丰时,我和它磨了将近10分钟,我估计自然宠物主打也不过如此了,还是险胜。可是史诗时我只花了3分钟就解决了提丰,而到传奇时,提丰不到10秒就死了,所以说虽然前期困难,可是后面成型之后那种快感和效率也是一种奖励


                  来自Android客户端538楼2021-02-19 16:36
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                    现在说说角色的预想。仔细看帖子的都应该看到,我开始之前预想的角色毕业装备。在这里我重新整理一下:
                    1.头盔使用阿咯罗伊的面具。史诗亚特出品。看重它提供的神器和武器之外部位的吸血能力,生命吸取的加成,以及活力,流血和珍贵的物理抗性,甚至还有对死灵专精额外的加1技能,而且这个出的比较早,最快到达史诗亚特时去赌博就可以获得。外型也很霸气
                    2.护腕:本来打算使用传奇ZSG护腕,镶嵌传奇难度固定攻击速度奖励的原始岩浆。理由很简单,法系角色普遍不好凑技能,而武器主打职业又很靠攻速,这一个传奇ZSG直接+3技能,配合原始岩浆基本解决这俩个问题的绝大部分。况且要是有毅力刷一个攻速词缀的,那其他位置甚至可以不用考虑攻速。总之就是这样一个地方可以解放其他位置的装备选择思路,当然代价也有,为了戴ZSG,角色需要投入大量力量敏捷。而实际上根据我的计算,即使角色在专精条加满和获得三个难度所有额外属性点奖励之后,为了戴传奇ZSG依然需要投入过多力量敏捷,这就使得主要的属性智力大大折扣。综合考虑之后,决定使用史诗ZSG护腕,这样一来,只会比传奇ZSG牺牲一点技能,其他几乎不变,而所投入的力量敏捷相应变得可以接受了


                    来自Android客户端539楼2021-02-19 16:45
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                      衣服部位原本考虑的是使用波斯祭祀,这个衣服史诗就能出,但是提供海量各种抗性,智力全伤加成,防御能力,作为法系角色毕业衣服绰绰有余。但是后来在@贴吧用户_73WCtAW 大佬的提醒下,决定改用史诗亚特出品的紫衣服法塔磨根玛。这个衣服提供不少有用的抗性,物理抗性,加1全技能,关键是赋予50%的元素转化。最终武器使用尼约德之杖,其面板冰冷伤害为140左右浮动,在没有风暴的元素加成的情况下,如果只用这个伤害的话,传奇后期伤害就明显不足。前面说过尼约德上有固定100点的物理伤害,那就考虑如果把这100物理伤害有效利用起来的话,可能后期伤害可以达标。而这种武器固定的白板物理伤伤害恰好可以被元素转化,那么就需要考虑装备凑齐100%的元素转化,那武器面板可能勉强够用。综合一看,法塔实在是衣服的不二之选


                      来自Android客户端540楼2021-02-19 16:51
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                        鞋子就比较好选,我考虑的是史诗侏儒出品的污秽绑腿,这个鞋子提供海量有用抗性以及全伤加成,感觉除了不加技能点之外丝毫不比魔皮腿差,同时其提供的跑速也不低。当然鞋子这个部位不是很固定,可以根据角色进入传奇时的抗性来选择,如果后期打出弗莱亚鞋,奥丁鞋之类也未尝不可


                        来自Android客户端541楼2021-02-19 16:57
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                          神器方面,考虑使用波士顿的网,提供冰冷和闪电加成,冰电抗性同时海神之网太符合这个角色了有没有,这也是为啥需要选择吸血面具的原因,因为神器不提供吸血能力,而武器主打角色后期不吸血是基本不可行的。


                          来自Android客户端542楼2021-02-19 16:59
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                            戒指,考虑使用一个不朽智力词缀的戒指,一个好一些的工匠戒指,根据角色在传奇时的抗性来镶嵌。同时也是受到@贴吧用户_73WCtAW 大佬的建议,决定在史诗和传奇刷齐点数元素伤害或者攻速奖励的生命之源来镶嵌,这样不仅提供点数元素伤害,还能继续凑元素转化,使得角色输出进一步提高


                            来自Android客户端543楼2021-02-19 17:02
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                              2026-02-18 09:46:37
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                              项链考虑使用祖先项圈,提供各种有用抗性,加1技能,以及非常高的全伤加成。这个项链我觉得可以说,所有自己主打伤害的职业都可以用来毕业,毕竟三个难度冥界任务也只提供不到它一半的全伤加成而已。缺点就是出现太晚,那角色真正实现+4和成型也晚


                              来自Android客户端544楼2021-02-19 17:05
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