写在后面:
1.角色思路
首先这个角色是怎么来的呢?可以说完全是围绕尼约德之杖这个特殊的法杖来设计的。这个法杖是目前为止泰坦之旅中唯一一根真正意义上的"水法杖",其弹道,伤害类型,以及赋予的技能是游戏里独一无二的,平时游戏中大家可以看见不少使用水流攻击的敌人,比如希腊的鱼人洒满,黑暗渔人,海岸洞穴两个渔人精英,埃及的鳄鱼法师,东方的鱼人,冥界卡绒,北地水妖,鱼人,远古湖泊族等等,但是实际上玩家自己是没有什么"水流"攻击的方式的。而我本人却非常喜欢水流魔法。我第一个玩的冰晶角色,到达东方时,看见渔人喷水,而我却喷射的是冰晶
顿时难受。可是当我第一次打出尼约德之杖这个法杖时,使用它试了一下,发现居然还有这种除了普通冰,火,电,蓝紫毒素,混合粉,甚至是深水之杖之外的另一种独特的弹道,而且正是我喜欢的水流的样子
。那个时候我就知道我以后一定会为了它玩一个专门的角色。于是终于有了这个想法。为啥考虑三重?因为心光开局肯定容易不少,然而个人感觉心光并不能真正发挥这个法杖的独特性,只有三重,在后期攻击速度加快时才能使这个法杖真正引导出一股一股水流喷射的爽快感觉
,而且水流肯定是范围打击,而不是一条线那样不是吗?
1.角色思路
首先这个角色是怎么来的呢?可以说完全是围绕尼约德之杖这个特殊的法杖来设计的。这个法杖是目前为止泰坦之旅中唯一一根真正意义上的"水法杖",其弹道,伤害类型,以及赋予的技能是游戏里独一无二的,平时游戏中大家可以看见不少使用水流攻击的敌人,比如希腊的鱼人洒满,黑暗渔人,海岸洞穴两个渔人精英,埃及的鳄鱼法师,东方的鱼人,冥界卡绒,北地水妖,鱼人,远古湖泊族等等,但是实际上玩家自己是没有什么"水流"攻击的方式的。而我本人却非常喜欢水流魔法。我第一个玩的冰晶角色,到达东方时,看见渔人喷水,而我却喷射的是冰晶










