2.2.1苟毒流——防御端的后期性,毒的伤害计算
贼的输出可以简单明了的分为两个大类,物理和非物理(就是毒)。为了具体说明这些事情,我们先探究一下毒的伤害机制。
毒,每回合结束造成伤害,同时层数-1。这乍一看,让人感觉一次性给敌人上x层毒,就能造成总计x*x/2点伤害。一个跳甁80伤,好强诶。
但是这么算显然是错的,你要让毒造成后续的伤害,必须要拖回合。拖回合是什么?前面说了,防御端。于是我们的先贤就很顺理成章的抛出了苟毒这个玩法。一时间毒派分成了爆发毒和苟毒二类。
且慢!让我们回头去看数值类端口的结论,尖塔一二层的敌人,存在不小一部分属于“你根本防不住”的,打这类敌人,防御端将几乎没有效用,而快速击杀敌人成为唯一目标。防御端随游戏的成长变强的速度普遍低于输出端,因此通关时卡组的防御端经常属于被运转端带飞或者被单卡带飞的情况。总之,在一二层就指望防御端,是一种很不明智的选择。
事实上,贼的防御端是四职业最弱的一个,民工防几乎不能用,强防御单卡少得可怜。总之,非极端情况,苟毒是走不通的。
贼的输出可以简单明了的分为两个大类,物理和非物理(就是毒)。为了具体说明这些事情,我们先探究一下毒的伤害机制。
毒,每回合结束造成伤害,同时层数-1。这乍一看,让人感觉一次性给敌人上x层毒,就能造成总计x*x/2点伤害。一个跳甁80伤,好强诶。
但是这么算显然是错的,你要让毒造成后续的伤害,必须要拖回合。拖回合是什么?前面说了,防御端。于是我们的先贤就很顺理成章的抛出了苟毒这个玩法。一时间毒派分成了爆发毒和苟毒二类。
且慢!让我们回头去看数值类端口的结论,尖塔一二层的敌人,存在不小一部分属于“你根本防不住”的,打这类敌人,防御端将几乎没有效用,而快速击杀敌人成为唯一目标。防御端随游戏的成长变强的速度普遍低于输出端,因此通关时卡组的防御端经常属于被运转端带飞或者被单卡带飞的情况。总之,在一二层就指望防御端,是一种很不明智的选择。
事实上,贼的防御端是四职业最弱的一个,民工防几乎不能用,强防御单卡少得可怜。总之,非极端情况,苟毒是走不通的。
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