几百年没在贴吧发mod汉化贴了,格式比较随便
相信大家萌新时期都被原版的燃烧机制恶心过。好不容易凑出来一个全套传奇甲的小人,因为被对面随手一个燃烧瓶或者机械族的燃烧炮一轰,直接就被点着了,然后就开始瞎吉儿跑,被对面集火秒了。我本人是喜欢开些装备mod用少数精兵开放式的对抗袭击的,但不管装备多好,被点燃的几率都是一样的,所以就算小人战斗力可以无双,袭击来了还是得看看对手装备,优先处理带燃烧瓶的。
或者说玩家也可以利用过原版的燃烧机制。把基地用墙围好,留的口子处直接狂扔燃烧瓶,动物发狂来多少基本都白给。
总的来说,就是原版的生物点燃机制是没有啥补救手段的,你小人着火了,基本就只能等着小人自己瞎跑或者进水池灭火,不管小人最后是被对面打死还是灭火成功,战斗力都在小人着火时就一定会被浪费掉了。要想对抗只能靠操作和规划来避免着火,无论怎样都不能硬抗。
前面说了那么多废话,就是为了引出今天我要推荐的mod:
Stop, Drop, And Roll! [BAL]
相信大家萌新时期都被原版的燃烧机制恶心过。好不容易凑出来一个全套传奇甲的小人,因为被对面随手一个燃烧瓶或者机械族的燃烧炮一轰,直接就被点着了,然后就开始瞎吉儿跑,被对面集火秒了。我本人是喜欢开些装备mod用少数精兵开放式的对抗袭击的,但不管装备多好,被点燃的几率都是一样的,所以就算小人战斗力可以无双,袭击来了还是得看看对手装备,优先处理带燃烧瓶的。
或者说玩家也可以利用过原版的燃烧机制。把基地用墙围好,留的口子处直接狂扔燃烧瓶,动物发狂来多少基本都白给。
总的来说,就是原版的生物点燃机制是没有啥补救手段的,你小人着火了,基本就只能等着小人自己瞎跑或者进水池灭火,不管小人最后是被对面打死还是灭火成功,战斗力都在小人着火时就一定会被浪费掉了。要想对抗只能靠操作和规划来避免着火,无论怎样都不能硬抗。
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