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【mod推荐】Stop, Drop, And Roll! [BAL]

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几百年没在贴吧发mod汉化贴了,格式比较随便
相信大家萌新时期都被原版的燃烧机制恶心过。好不容易凑出来一个全套传奇甲的小人,因为被对面随手一个燃烧瓶或者机械族的燃烧炮一轰,直接就被点着了,然后就开始瞎吉儿跑,被对面集火秒了。我本人是喜欢开些装备mod用少数精兵开放式的对抗袭击的,但不管装备多好,被点燃的几率都是一样的,所以就算小人战斗力可以无双,袭击来了还是得看看对手装备,优先处理带燃烧瓶的。
或者说玩家也可以利用过原版的燃烧机制。把基地用墙围好,留的口子处直接狂扔燃烧瓶,动物发狂来多少基本都白给。
总的来说,就是原版的生物点燃机制是没有啥补救手段的,你小人着火了,基本就只能等着小人自己瞎跑或者进水池灭火,不管小人最后是被对面打死还是灭火成功,战斗力都在小人着火时就一定会被浪费掉了。要想对抗只能靠操作和规划来避免着火,无论怎样都不能硬抗。
前面说了那么多废话,就是为了引出今天我要推荐的mod:
Stop, Drop, And Roll! [BAL]


IP属地:广西1楼2021-01-28 13:42回复

    Stop, Drop, And Roll! [BAL]
    工坊id:Stop, Drop, And Roll! [BAL]
    作者:balistafreak
    暂无汉化,我做了一份汉化正在联系作者看看能不能内置。不过汉不汉化没那么重要,mod没加新物品,主要是机制上的东西,有英文的就mod设置里的东西。


    IP属地:广西2楼2021-01-28 13:45
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      2026-01-11 01:57:32
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      相比起mod本身,我觉得工坊界面里有超长的简介更有汉化必要。下面是简介里重要部分的汉化:
      这个mod的功能:
      教会你的小人翻滚灭火!这个mod会用一个更聪明的举动替换原版的因着火而惊慌失措:小人被点燃时将停止他们正在做的任何事情,不是徒劳地跑向水或瞎跑瞎转,而是直接当场熄灭自己身上的火焰。
      如果你觉得用火来对抗敌人过于轻松,你可以选择在非殖民者单位甚至动物身上启用这种行为。
      或者,你只想单独使用这个mod加入的第二个系统“点燃几率”,你可以在所有单位(包括殖民者)上禁用这个行为。
      mod的第二个系统使服装和它的护甲 - 热能(后面为了方便直接叫热能护甲)能用来辅助防火。在服装上高于一定阈值的热能护甲会被用来计算一个叫做“点燃几率”的新值,用来降低小人被点燃的几率。
      默认情况下,所有的人(包括敌人)和动物都会从这个新系统中受益。
      你可以完全禁用这个系统,也可以只禁用敌人或自己身上的点燃几率系统。这些都可以在mod设置里修改。


      IP属地:广西3楼2021-01-28 13:48
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        来自Android客户端4楼2021-01-28 13:49
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          关于mod新增的点燃几率系统,简介里也有详细介:
          rimworld的代码会使用一种单一的方法来判断小人是否会被点燃。当启用这个mod后,这个mod会修改这种方法,让其先被一些类似(但不完全相同)护甲减伤的计算检查判定。
          这个mod以两个有预设但可以由玩家修改的值开始:“抗点燃强度”(IRS)和“抗点燃最低热能护甲”(MHA)。默认值分别为4和0.25。
          首先,当游戏判定一个小人是否被点燃时,会先随机选择一个“外露”部位(非如心脏,大脑这类器官,可能是眼睛,鼻子,下颚这类,),这个选择类似于计算攻击造成的伤害时游戏选择将要受伤的身体部位。(原版游戏的护甲不保护手和脚,所以手和脚被排除在这个随机之外)
          接下来,从最外到最内检查覆盖身体部位的所有服装层。每一层衣服都有一个计算出的“点燃几率”,计算公式为100%-IRS(服装的热能护甲-MHA)。
          然后系统会从0到100随机选一个数与点燃几率比较。如果这个数大于点燃几率,则这一层的服装就会阻止点燃,小人判定为不会被点燃。如果这个数小于点燃几率,则这层服装无法阻止点燃,并在下一层服装进行同样的计算。如果所有服装层都无法阻止点燃,则小人会被判定为被点燃。
          IRS和MHA的默认值为4和0.25,这意味着低于25%的热能护甲不能降低你的点燃几率,高于25%的热能护甲每1%降低4%的点燃几率。比如,26%的热能护甲就会有96%的点燃几率,而49%的热能护甲就只有4%的点燃几率。这两个默认值的设定参考了蘑菇布的性能,所有由蘑菇布制成的游戏原版服装都可以轻松达到>50%的热能护甲,使蘑菇布制成的服装能完全防火。海军装甲的热能护甲值也与50%相近,普通品质为54%。
          请注意,排除手脚之后,头和脸仍是可能被随机到的身体部位。露脸的头盔仍可能会导致你的小人被直接点燃。
          点燃几率在计算伤害时是无用的。热能护甲仍会按原版方式降低伤害。


          IP属地:广西5楼2021-01-28 13:49
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            介绍里提到过可以在mod设置修改一些参数,汉化暂未实装,看不懂可以参考下面的截图


            IP属地:广西6楼2021-01-28 13:52
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              IP属地:广东来自Android客户端7楼2021-01-28 14:00
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                必要mod在工坊界面右侧没提,介绍里说放在Harmony和core和Royalty后面就行


                IP属地:广西8楼2021-01-28 14:03
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                  2026-01-11 01:51:32
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                  凤凰装甲震怒


                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2021-01-28 14:06
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                    人多了会不会影响性能


                    IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2021-01-28 14:06
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                      好贴,顶一下


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2021-01-28 14:13
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                        为什么不能让小人学会火免


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2021-01-28 17:47
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                          emmm,但我玩的是CE,里面会有让小人持续燃烧一段时间的燃烧瓶(灭了自动燃起来)那该怎么办?


                          IP属地:新疆来自Android客户端13楼2021-01-28 23:45
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                            好耶


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2021-01-29 01:06
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