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请问宝物战的敌方兵力由什么决定?(CW1.31原版)

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游戏版本是交错世界1.3.1官方原版的兽人进军主战役,未打任何mod,未改动任何文件。
每件宝物失控再控制、以及升级宝物的战斗中,敌方的兵力数量、以及精怪塔的血量,是受哪些因素影响的?
游戏内的时间天数?公主的等级?我方的兵力?在不同的地图区域进入战斗?重复控制的次数?
同一件宝物重复失控再控制,每次的兵力是否有变化?
还是说和其它野怪一样是新开游戏档的那一刻就决定了,并且永远固定不变的?
在吧里搜索相关问题,搜到类似“和地图难度成反比,在1岛兵力成长是XXX%,在塔里只有XX%”的表述,我在游戏中试了一下,没发现区别,而且不知道这个“兵力成长X%”的数据在哪里可以查看到,这是打了什么mod才有的效果吗?官方原版是什么设定呢?


IP属地:河南1楼2021-01-28 04:14回复
    宝物里的兵应该是固定的,只和宝物本身有关系。比如有个无垢鞋,初始加2点魔法,但是升级的怪物及其变态。当然升级好的属性也很强力。


    2楼2021-01-28 08:20
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      2026-03-16 06:47:49
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      没记错的话宝物里的兵是看升级后的宝物等级,失控的话是看本身宝物等级,初期没陷阱的话就靠低等级失控宝物刷陷阱技能了。


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2021-01-28 08:33
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        镇守怪物只随难度变化,排布与兵力在拾取时已经定了,一般强度会比地图等级高。但兵力不会因游戏时间与玩家强度提升。


        IP属地:湖北4楼2021-01-30 14:12
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          懂了,谢谢三位的解答。


          IP属地:河南5楼2021-01-31 00:07
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