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回复:网杜调整有感 -关于游戏模型&机制的想法
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狮子王铁蛋
王者满杯
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楼主的写得不错,观点也不错。可是你不要忘记软性的霸王条款,最终解释权在光子手里,当你进入游戏界面,点同意协议才玩游戏,一旦你进入游戏你就输了
IP属地:广西
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31楼
2021-01-27 17:29
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无言@无言
全国32强
13
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不会再充
IP属地:甘肃
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32楼
2021-01-27 21:09
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2026-01-17 06:10:23
广告
不感兴趣
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year偶尔有雨
大师段位
7
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光子吃相早就看透了 二十来个老点卷全烂仓库里头 店大欺客人家敢这么做自然不怕 只能从自己做起抵制氪金
IP属地:湖南
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33楼
2021-01-28 00:16
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長空
传奇段位
9
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总有人拿屠龙说事,对比网杜,屠龙真没啥可说的,屠龙科我没记错的话还加强过吧,版本更替让屠龙淡出,和网杜直接削专属有可比性吗?有个无脑nt还硬杠
IP属地:广东
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34楼
2021-01-28 08:55
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赵小天Frank
王者百杯
11
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没用的,改都改了,不可能改回来的,还是依旧强势,容错率降低了一点。加强老点券强度我双手支持
IP属地:福建
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35楼
2021-01-28 13:24
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文人雅士
王者百杯
11
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又没改费,接着玩呗,还指望着能强一辈子呢
IP属地:北京
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36楼
2021-01-28 16:40
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是个怪殊殊
黄金段位
4
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反正不会再充了,就是冲着网杜表现强才买的,直接给我削了,上了正式服一段时间了才说调整,咋的体验服白体验了,🐶光早削我也不买,说实话出新球星克制啥的我都能接受,这直接卖出去了来个削弱,碰花钱底线了,2000多大洋仿佛成了个笑话
IP属地:浙江
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37楼
2021-01-28 18:53
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北岛森林
巨星段位
8
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这是我今年年初发的帖子,冒险挖个坟
IP属地:河南
38楼
2021-09-07 16:50
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2026-01-17 06:04:23
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不感兴趣
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北岛森林
巨星段位
8
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这几个月来光子的做法没有什么本质改善,游戏环境依然(如果不是更加)恶劣,很多问题光子不管不顾,只一味出新球星赚钱,吃相难看。我简单提几个:
1、模型问题,在篮下我甭管面对哪边,都会被侧面的对手推住?对手撞挡拆会被挂住或者触发快速过挡动作,队友撞挡拆凭什么就能推着挡拆人飘出去?(易建联给外线队友挡拆,奥尼尔撞过去难道对易建联一点影响也没有吗?)按着防守键,对手突破后拉摇杆变向,我在没有被力量过人的情况下,会因为与持球对手或者其他对手、队友的模型碰撞而弹开?噢,还有最底层的问题,现实中你做个技术动作突破,肯定会消耗体力,后续动作的衔接肯定不会那么迅速,可游戏中呢?过人后会触发转陀螺设定,可以360°灵活变向?原地打圈?真的呵呵
2、投篮机制,有些球星,投那种踩着三分线的长两分,能投出A-评价,往后退那么半米去投三分,评价就变成D?光子你对投篮技术是不是有什么误解?投篮的难度并不是以三分线为界的,而是随出手点鱼篮框的距离增大而指数倍增加的好吗?现在的投篮评价,同一个球星距离篮筐3米是S+,距离篮筐4.5米是S,距离篮筐6米是S-,距离篮筐7.5米出三分线,立刻变成C-?你数学那么好***知道吗?
3、投篮评价,光子你学过统计学吗?没学过的话,起码懂点语文吧?知道“投篮评价”这四个字中的“评价”二字是什么意思吗?我来给你简单解释一下,评价就代表着事情主体已经过去了,你的评价针对的是事情的结果,而不是事情本身。投篮评价就应该是对这次投篮的质量的评价,比如C+你可以翻译成“这球投的不合理,但还是进了”。但现在的投篮评价呢?跟命中率挂钩!投篮评价变成了会对投篮这个事情本身产生影响的因素!这就是为什么大家都在说高评分没有洗手低评分欧洲大帝的根本原因!我曾经拿哈夫利切克做过测试,三分射手这个天赋我先是加到7级,底角热区的绿条三分,评价A+,然后三分射手加到10级,底角热区的绿条三分,评价S-。三分射手天赋会增加命中率,天赋的变化导致了投篮命中率的变化,这说明什么问题?说明投篮评价与命中率是挂钩的。然而实际上呢?评价一次投篮的出手质量和决策,应该主要考虑出手点与篮筐的距离(难度)、防守者与出手点的距离(时机)、出手者的投篮技术与能力(属性)这些因素,不是吗?
足球技战术数据中有一个与“投篮评价”意义类似的数据,叫做预期进球指数,简称ExpG或xG,这个数据就是一个事后评价,简单来说,就是把比赛中的某次射门单独拿出来,把射门位置、与球门的角度、射门路线上有多少防守者等等诸多因素考虑进去,算出一个0到1之间的数字,代表这次射门有多大的进球可能,数字越小,射门难度越高,进球可能越低——但你知道正常的足球比赛中平均的xG是多少吗?不到0.3!换算成你们的投篮评价,恐怕每次投篮都得是C评价或更低吧?最根本原因就是xG本身是事后计算,算出花来也不会影响这次射门进了球或者没进球的既成事实,而xG这个数据,除了用来观察一支球队某场比赛或某场比赛某个时段的进攻难度,还可以衡量某几名球员的得分能力和效率——这才是投篮评价应该做的事,说回到游戏里,投篮评价如果能跟命中率脱钩的话,效果应该是哈夫利切克在训练场投底角三分,无论他的三分天赋是1级还是10级,评价恒定(比如恒定为A吧),因为他的三分热区在此,他也有很好的远投技术,也没有防守干扰——但是,三分天赋1级的时候,命中率要比10级低得多。
4、环境内卷,如同社会环境会引导人的行为一样,游戏官方也会引导玩家的行为。社会竞争激烈人们就必须鸡娃,游戏官方加强屠龙科玩家们就要么用屠龙科单打到天荒地老要么就死命包夹屠龙科放其他球员大空位。屠龙科导致篮球游戏玩得不像篮球,这一点先不细说,我想知道大家都有没有数过,这个游戏里,SS球星有多少?S、A、B级球星又分别有多少呢?
这就好像联盟里遍地都是顶级球星,反倒是中产球员、底薪球员或者一些战术拼板、阵容拼板非常稀少一样。如果联盟是这样的格局,那么稀缺的战术拼板类型的球员很快就会变成香饽饽,价值反倒会在短期内超过那些特点鲜明能力强悍的核心球星。这个道理放到游戏环境里也是类似的,顶级球星本来就不好获取,你还不停地推出新的,那游戏的上手难度只会越来越高,劝退能力越来越强,最后再也没有新玩家进入——竭泽而渔还是细水长流?光子,希望你好好想一想。
要解决这个问题,目前应当停止推出新的顶级球星,着手调整球星结构和玩家吸引力:推出更多A、B级球星,部分球星降格(SS降为S,S降为A,A降为B等等),数量上形成合理的球星金字塔体系;开放S级球星拥有专属(以吸纳原本为SS降格为S的球星,并增加S球星的实用价值和吸引力),降低球星培养周期和难度且球星级别越低培养周期越短;不再通过新手任务来提供少量的SS球星,而是通过新手引导和初期任务的积累来获取更多的S、A、B级球星以及大量培养材料,理想效果下,新玩家可以很快拥有至少两个满培养的A/B级球星,若干未满培养的S级球星,以及若干不同位置的SS球星体验卡,配合28天新手福利和体验卡只能适用于匹配模式的规则,让玩家在游戏初期既能够拥有可以使用的球星阵容,也能够尽快领会到顶级球星的作用和吸引力。而SS球星,应限制获取途径为商业赞助、选秀、球探、商城购买、抽卡兑换等少数途径。
5、暗削暗改,这个问题甚至都被一些玩家接受了,真是匪夷所思——官方更改游戏的底层公式和机制,和裁判含着哨子进场打比赛有什么区别?我在楼上贴了张图,供大家参考。
球星的强度,就应该遵循球星的属性、天赋和专属,而不应该暗削其命中率、篮板能力、被脚踝概率、抗盖帽几率……等等各方面的能力。如果我上面调整球星等级结构的建议能够被采纳,那么只要球星强度能遵循属性和天赋,不被暗削暗改,那么绝大多数SS球星都能重新获得较大的吸引力,购买和使用这些老点券球星的人会更多,游戏环境能够多样化,光子你也能够获得更多收益——又能赚钱,又能收获老玩家的好感,何乐而不为?
6、交易环境单调受限,背包中的道具,除了自用只能卖给系统获得金币,潮服特效就更惨,卖都卖不了。开放玩家与玩家之间的材料交易,增加各类道具的交易方式,材料、潮服等道具的流通性能够更强,对于玩家也更有益处。玩家之间交易球星可能不太现实,但光子完全可以用限时折扣券或抵用券(仅用于购买球探卡、巨星卡包或传奇卡包等与购买球星直接相关的道具)回收球星。这同样也能够刺激玩家的消费,也能够从一定程度上保持点券球星的地位。
写了一下午,头昏脑胀,其实光子对这个游戏的运营还有很多问题,大家可以在这儿都说一说,理性讨论,谢谢。
IP属地:河南
39楼
2021-09-07 19:13
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Durant035
王者百杯
11
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支持
IP属地:山西
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40楼
2021-09-07 20:23
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看飞碟599
传奇段位
9
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网杜现在怎么样?强度还在吗
IP属地:河南
来自
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41楼
2021-09-07 20:42
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北岛森林
巨星段位
8
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刚才看了那个格里芬反向梦幻出手,还有钻乔顶着人三分投完美,属实给我看笑了……这么多bug和机制问题,光子你全不在意,就闷着头出球星赚钱?真是挺有脸的呢
IP属地:河南
42楼
2021-09-08 01:32
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北岛森林
巨星段位
8
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光子趁着拉塞尔没出先把穆大叔出了
狗光可真有套路
IP属地:河南
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43楼
2021-09-08 18:37
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