就是一些小小的感慨,玩万国之前,玩了不少这种策略游戏,从最早的王道三国,然后跟进的二战风云,然后就是列国(这个没玩)然后就是率土之滨,率土之滨算是开创了策略游戏的发展道路。记得以前的策略游戏,都是进一个区,这辈子就一个区了,然后无论这个区的老大人怎么样,你都得忍受,然后慢慢的开始出现区跟区之间的交互,比如什么比武打排名之类的,但是没有大型的领土作战的交互,所以这些游戏慢慢都走向了死亡,或者热度大不如从前。因为这种策略游戏玩的越久,内容也就那些,一成不变了,反正永远反叛不了这个区的老大,下面互相小打小闹,然后还得看区老大的脸色。后来突然出现了一个另类的策略游戏玩法,让大不如从前的策略游戏又火了起来,他就是率土之滨,开创了赛季制度,每个赛季打完还能选择自己喜欢的剧本赛季去打,也可以转区了,这就没有固定的区老大了,老大不行,可以下个赛季炒老大的鱿鱼,每个赛季又从新一波战争,有战争就有消耗,运营商永远不亏,玩家永远有选择的权利和奋斗的目标。
然后回归正题,万国觉醒是在率土的基础上修改了赛季制度,但是基本的大纲是不变的,玩家永远有自主的选择权。所以那些大佬们,国王们,你们是什么样的人,值不值得让人卖命。每次的KVK也就像考试一样,给出了这些大佬们一个相对应的成绩,成绩怎么样看看移民率就知道了
然后回归正题,万国觉醒是在率土的基础上修改了赛季制度,但是基本的大纲是不变的,玩家永远有自主的选择权。所以那些大佬们,国王们,你们是什么样的人,值不值得让人卖命。每次的KVK也就像考试一样,给出了这些大佬们一个相对应的成绩,成绩怎么样看看移民率就知道了