那么上限高有没有上限高的缺点呢?为什么不是所有格斗游戏都开始追求更高的上限呢?
前面我提到了,上限高会导致新手和老手不在一个世界,放在其他格斗游戏的环境下,这会导致新人对这个游戏望而却步,不敢染指。老玩家可能会形成坚固的遗老圈子,而新玩家动辄被劝退,很明显这不利于游戏ip的长久发展。
事实上,这也是其他格斗游戏选择逐渐简化的原因,即使会惹到一些老玩家,但毕竟游戏总是要卖给新玩家的,从市场环境上来说,只能给新手一些优待。公司是赚钱的又不是做艺术品的。
但是大乱斗完~全~没~有这个顾虑~
大乱斗的娱乐方面有多丰富多亲民都知道了 建立在这个基础上,游戏的竞技一面可以毫无顾虑地服务核心玩家,从某种意义上来说,其他游戏很可能并不是没有这种设计能力,而是屈从于市场的潮流了。
前面我提到了,上限高会导致新手和老手不在一个世界,放在其他格斗游戏的环境下,这会导致新人对这个游戏望而却步,不敢染指。老玩家可能会形成坚固的遗老圈子,而新玩家动辄被劝退,很明显这不利于游戏ip的长久发展。
事实上,这也是其他格斗游戏选择逐渐简化的原因,即使会惹到一些老玩家,但毕竟游戏总是要卖给新玩家的,从市场环境上来说,只能给新手一些优待。公司是赚钱的又不是做艺术品的。
但是大乱斗完~全~没~有这个顾虑~
大乱斗的娱乐方面有多丰富多亲民都知道了 建立在这个基础上,游戏的竞技一面可以毫无顾虑地服务核心玩家,从某种意义上来说,其他游戏很可能并不是没有这种设计能力,而是屈从于市场的潮流了。














