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【数值问题】从龙骨介绍来简单说说仙灵游戏的转换机制。

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IP属地:山东来自Android客户端1楼2021-01-26 04:38回复
    举一反三:
    暴击率越高,暴击值转换的属性越多。
    命中率越高,命中值转换的属性越多。
    闪避值越高,闪避值转换的属性越多。
    伤害率越高,攻击力转换的属性越多。
    抗暴率越高,扛暴值转换的属性越多。就是这么简单呀。


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2021-01-26 04:51
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      2026-04-13 12:59:40
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      以暴击率为例
      是否触发暴击取决于已方暴击属性和目标单位的抗暴属性。
      已方暴击属性受暴击值和暴击率影响,其中暴击值是基数,暴击率影响暴击值转换成暴击属性的效果。
      吧友们经常问的问题,暴击率和暴击值哪个重要啊,回答当然是二者相辅相成都重要呀。


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2021-01-26 04:59
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        如果非要说哪个更重要的话,基数更重要一点。
        如果基数低,转换率再高,最终属性也会差强人意。
        这就是很多低等级,明明暴击率和闪避率都很高,但是因为基础数值低,触发暴击率和闪避率效果不理想的原因。
        如果基数高,转换率稍微低点,最终的属性效果也可以勉强达标。

        这就是很多玩家放弃爆杀技能(转换率)转而堆暴击值(基数)的原因。


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2021-01-26 05:07
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          我一向是不赞成不建议下掉爆杀的,但是根据我徒弟的实战效果来看,舍弃一定的转换率转而堆暴击值以提高暴击属性是可行的。



          IP属地:山东来自Android客户端5楼2021-01-26 05:18
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            分享一下单核伙伴提高暴击值的属性调整方法。
            核心输出伙伴还是以堆攻击力为主,应龙或者东皇带全套烛龙加buff,应龙和东皇有优先出手的技能,可以先于单核伙伴出手前加双方暴击值。
            其次,放弃一定的转换率,并不是不要转换率ヽ(≧Д≦)ノ可以在前缀,混石,战宠等方面把转换率堆回来。
            所以即便我徒弟把爆杀下了,暴击率也有65%。
            千万不要看了这个帖子,转头一冲动就去自己伙伴爆杀下了。。





            IP属地:山东来自Android客户端6楼2021-01-26 05:34
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