想想也是老玩家了,最早前这种战斗模式,源于日本的一个游戏,圣龙战记,奥汀在此基础上改进得出此玩法。
经历一周多的时间,游戏内容基本也玩通透了,有优秀的地方,也有需要加强的地方,我们都希望游戏更好玩,大家理性的提出建议,尽量在原基础上建议些合理的改动。
1. 可以开放mod创意工坊,让玩家一定程度上设置自己喜欢的群英传,比这改那改众口难调强多了。
2. 增加CD时间是没用的,玩家是来玩游戏的,不是来受虐的,打过神兽的玩家都懂,强化每个单兵兵种的能力更合理,这样既不影响对神兽的战斗,也更增加战斗中的丰富性。
3. 战斗前,设置阵型快捷设定,不用每次进入战斗时都要调整。
4. 武将探索地点固定化,好比赵云就在190年的代郡,二周目玩到后期,一堆明明该出现在四川云南的武将,都在袁绍那里。
5. 寻索,招募这些操作简单化些吧,操作UI太反人类了,每次灭别人国明明是开心的事,我却要很痛苦的操作招人的重复指令。
6. 将信息进行简化,增加一条可以简化消息的设定纽,二周目开始,许多玩家都会蹲洞府,将消息简化只出现在履历上即可。
7. 强化游戏的自主养成部分,设置大中小山寨,山寨发光让玩家在那刷脸给专属武器这设置纯属没有意义,根据打怪难度给予宝物的奖励才是合理的设定。
8. 回血这技能明显是增加续战力也是必备的技能,给技能书大方些,让玩家多多去刻画出自己想要的武将,增加游戏性。
9. 明明一个在长安,非得跑建安使用搜索人才,让辅臣的行政指令合理些吧,让他们大量懂的去合理进行寻索和招募指令,这样也可以对应到第五点说到的进行优化。
10. 会玩的都知道,不要开启自动封官,否则必然破产,前文都有提到,加强玩家自主养成的空间,游戏才会好玩,普通的小官职,不需要设置数量限制,到三品以上的大官再设置数量限制。
11. 原先的单挑系统,确实挺歧视反应慢的玩家,这就让官方先自由做出合理的调整吧。
12. 随着周目的增加,给出些合理的奖励,鼓励玩家愿意更深度的游玩,好比,增加行政指令,好比有专武开局。
经历一周多的时间,游戏内容基本也玩通透了,有优秀的地方,也有需要加强的地方,我们都希望游戏更好玩,大家理性的提出建议,尽量在原基础上建议些合理的改动。
1. 可以开放mod创意工坊,让玩家一定程度上设置自己喜欢的群英传,比这改那改众口难调强多了。
2. 增加CD时间是没用的,玩家是来玩游戏的,不是来受虐的,打过神兽的玩家都懂,强化每个单兵兵种的能力更合理,这样既不影响对神兽的战斗,也更增加战斗中的丰富性。
3. 战斗前,设置阵型快捷设定,不用每次进入战斗时都要调整。
4. 武将探索地点固定化,好比赵云就在190年的代郡,二周目玩到后期,一堆明明该出现在四川云南的武将,都在袁绍那里。
5. 寻索,招募这些操作简单化些吧,操作UI太反人类了,每次灭别人国明明是开心的事,我却要很痛苦的操作招人的重复指令。
6. 将信息进行简化,增加一条可以简化消息的设定纽,二周目开始,许多玩家都会蹲洞府,将消息简化只出现在履历上即可。
7. 强化游戏的自主养成部分,设置大中小山寨,山寨发光让玩家在那刷脸给专属武器这设置纯属没有意义,根据打怪难度给予宝物的奖励才是合理的设定。
8. 回血这技能明显是增加续战力也是必备的技能,给技能书大方些,让玩家多多去刻画出自己想要的武将,增加游戏性。
9. 明明一个在长安,非得跑建安使用搜索人才,让辅臣的行政指令合理些吧,让他们大量懂的去合理进行寻索和招募指令,这样也可以对应到第五点说到的进行优化。
10. 会玩的都知道,不要开启自动封官,否则必然破产,前文都有提到,加强玩家自主养成的空间,游戏才会好玩,普通的小官职,不需要设置数量限制,到三品以上的大官再设置数量限制。
11. 原先的单挑系统,确实挺歧视反应慢的玩家,这就让官方先自由做出合理的调整吧。
12. 随着周目的增加,给出些合理的奖励,鼓励玩家愿意更深度的游玩,好比,增加行政指令,好比有专武开局。
 
            













