十二兽小系统的优点在于,他展开的过程中几乎不吃手坑,一般来说,正常的单龙枪场特招次数不会超过四次,因此不会吃陨石,吃G也可以一步特招龙枪妥协,陨石更是会因此卡在手上丢不出去。
我在卡组中投入了一张蛇,两张羊,一张鼠,三张天玑,以及一张会局,共计八张十二兽启动点,使得双轴在大部分情况下都能同时运行。
其实本来楼主的构筑是想投入三张羊,不带鼠的,但我是个强迫症,就投入两张了。
首先讲讲我这个构筑为什么不投入马剑,首先马剑的作用有二,一是丢弃手上的一张十二兽并且抽一的过牌堆手效果,二是相对较高的打点。我对这副卡组的定义为:长战线的资源beat卡组,也就是说这副卡组的战斗节奏是慢慢磨的,因此马剑的打点显得不是那么必要(虽然他的打点本身就不是很高),再加上马剑丢手滤抽的效果,很多情况下,基本都是丢下羊冲的,但假如马剑丢下了蛇或者鼠,给我的感觉就有点亏,可以用难受来形容,因此我选择不作投入。
投入蛇的作用有几种,一是抢血,二是利用除外效果解决掉一些抗性大怪,同时鼠和蛇一同上手时可以做出龙皇龙枪的场面,可以说是很坚挺的防御了。
通过对这副卡组的逐步讨论,也有人在构筑中放弃了鼠骑和龙皇,转而投入三羊一马一蛇的构筑,也有比较常见的是羊马蛇鼠各一的类型,具体组法其实还蛮多,各有各的说法。
羊按照我原本的想法,其实是应该满三的,但这样卡位比较吃紧,而且在复数上手时有点难办,而我下三的想法就是配合黄金国征服者的炸卡来调度十二兽的墓地资源,但下三着实太多了点,一般情况下下二就够了。

我在卡组中投入了一张蛇,两张羊,一张鼠,三张天玑,以及一张会局,共计八张十二兽启动点,使得双轴在大部分情况下都能同时运行。
其实本来楼主的构筑是想投入三张羊,不带鼠的,但我是个强迫症,就投入两张了。
首先讲讲我这个构筑为什么不投入马剑,首先马剑的作用有二,一是丢弃手上的一张十二兽并且抽一的过牌堆手效果,二是相对较高的打点。我对这副卡组的定义为:长战线的资源beat卡组,也就是说这副卡组的战斗节奏是慢慢磨的,因此马剑的打点显得不是那么必要(虽然他的打点本身就不是很高),再加上马剑丢手滤抽的效果,很多情况下,基本都是丢下羊冲的,但假如马剑丢下了蛇或者鼠,给我的感觉就有点亏,可以用难受来形容,因此我选择不作投入。
投入蛇的作用有几种,一是抢血,二是利用除外效果解决掉一些抗性大怪,同时鼠和蛇一同上手时可以做出龙皇龙枪的场面,可以说是很坚挺的防御了。
通过对这副卡组的逐步讨论,也有人在构筑中放弃了鼠骑和龙皇,转而投入三羊一马一蛇的构筑,也有比较常见的是羊马蛇鼠各一的类型,具体组法其实还蛮多,各有各的说法。
羊按照我原本的想法,其实是应该满三的,但这样卡位比较吃紧,而且在复数上手时有点难办,而我下三的想法就是配合黄金国征服者的炸卡来调度十二兽的墓地资源,但下三着实太多了点,一般情况下下二就够了。
