(nga同步放送)
图中草元素反应纯属脑补,但基于以下原则:
1、不改变现有的四元素反应(也就是雷系对水火冰拉胯的部分没变),尽量通过草元素反应盘活目前比较孤儿的雷系和岩系(所以直接给了雷草和岩草两个增幅反应),这样雷草岩也组成了一个类似水火冰的三角;
2、适当给予草元素一些辅助能力,结合现实世界的一些自然现象,给了草+水可以束缚住(中小体积)目标的设定;
3、参考水火冰雷四元素间两两反应既有增幅又有聚变的特性,给草元素打水草固伤,打冰冰固伤的设定;
4、为什么同样是孤儿的风元素没有被纳入草元素三角呢,首先是“风吹草动”的自然现象似乎并不会带来任何伤害,其次同样是辅助元素,风可以聚怪、扩散、染色、减抗,相比之下岩元素更需要拯救,所以风反应没有和草系关联。
当然,这些都是我学用思维导图随便练手的,权当作抛砖引玉了
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图中草元素反应纯属脑补,但基于以下原则:
1、不改变现有的四元素反应(也就是雷系对水火冰拉胯的部分没变),尽量通过草元素反应盘活目前比较孤儿的雷系和岩系(所以直接给了雷草和岩草两个增幅反应),这样雷草岩也组成了一个类似水火冰的三角;
2、适当给予草元素一些辅助能力,结合现实世界的一些自然现象,给了草+水可以束缚住(中小体积)目标的设定;
3、参考水火冰雷四元素间两两反应既有增幅又有聚变的特性,给草元素打水草固伤,打冰冰固伤的设定;
4、为什么同样是孤儿的风元素没有被纳入草元素三角呢,首先是“风吹草动”的自然现象似乎并不会带来任何伤害,其次同样是辅助元素,风可以聚怪、扩散、染色、减抗,相比之下岩元素更需要拯救,所以风反应没有和草系关联。
当然,这些都是我学用思维导图随便练手的,权当作抛砖引玉了
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