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【攻略】关于物品附魔、幸运值和品质的实际数据

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一楼度娘~


IP属地:澳大利亚1楼2021-01-24 20:12回复
    好几百年没玩这个游戏了!这个游戏对手残的我来说实在是难到劝退。
    而且这游戏也没有热度了,玩家少,最新版本bug一堆、没有汉化,维基百科以外攻略少。
    但是因为考试周太过无聊,我又把它下回来,高强度玩了一段时间!并且通关了!(虽然修改开了种族、帽子、同伴
    天赋里有个叫工匠 Artisan的,效果显示是+10幸运。可是幸运这个数据好像并没有定义过?具体有什么效果?而且这个效果对制作防具有没有用呢?
    因为通关了没有啥追求,所以我闲极无聊,把数据测出来了!经过650多次工具合成,我得到答案了!


    IP属地:澳大利亚2楼2021-01-24 20:17
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      2025-08-07 20:18:46
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      首先定义一下物品附魔。附魔指在合成带有属性值(也就是鼠标移上去会有HP啊,ATK啊,耐久之类的数据。不管是不是0,只要有就算)的工具时,合成所得工具名称出现非白色、属性获得额外加成的现象。以上所提到的工具包括近战武器、弓箭、捕虫网。
      但不包括在NPC处合成的头部护具、身体护具、盾(因为那个其实是NPC做出来的嘛,NPC没有附魔概率)。
      这是我在合成了49件护具之后得出的结论!


      IP属地:澳大利亚3楼2021-01-24 20:27
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        然后是品质。品质从低到高分别为白、蓝、金、紫(粉?)。白色就是无附魔的普通物品啦。
        有附魔的品质都会带来额外属性。蓝色是1~2点,金色是2~4点,粉色是5~8点。
        然而大多数时候这些额外属性没有卵用。比如一把剑,除了额外的ATK,加HP有什么用呢?加MAG有什么用呢?仅仅在很少的时候(比如你学了弓箭手的技能,伤害随DEX成长,那手上拿个加DEX的东西才有点用。


        IP属地:澳大利亚4楼2021-01-24 20:32
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          接下来是幸运值,字面意思理解,幸运值决定出附魔的概率,幸运值越高出的概率越高。
          那么高多少呢?
          重头戏来了!经过带工匠特性和不带工匠特性分别将近300次属性合成,得到各个品质出现概率如下图

          我们可以看出,动天赋情况下,附魔品质的出现概率大约提高了10%。所以我们可以得出不严谨的一个结论:每点幸运值大概就加1%的出附魔概率。
          至于为什么无天赋实验中出金品质的概率比出紫的还低,可能是因为样本还不够大,或者游戏中的几率存在伪随机(可能性很大。经常连出),导致出现实验误差。


          IP属地:澳大利亚5楼2021-01-24 20:40
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            综上所述,附魔系统还是蛮鸡肋的一个系统,第一是附魔概率低下,第二是额外属性有用的概率低下。所以不用指望附魔带来啥大帮助叻~这个工匠天赋也算是没用叻~


            IP属地:澳大利亚6楼2021-01-24 20:43
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              IP属地:天津来自Android客户端8楼2021-01-25 17:40
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                IP属地:河北来自手机贴吧9楼2021-01-27 19:05
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                  2025-08-07 20:12:46
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                  牛呀,现在自己也是再度入坑,虽然手残,但还是偶尔想来玩


                  IP属地:山东10楼2021-06-13 21:36
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