虽然已经退游一个多月了,但是在工会群里先后看到了几个版本更新公告,新装备成功引起了我的兴趣。这游戏凉的快的原因多到能涵盖它的所有玩法和系统,但是nt的职业、装备数值和特效设计一定是重要原因之一。
从武器来看,这套武器的设计类似于390防具—又想维持数值的平衡,又不想做成千篇一律,又没有足够的智商给每个职业做出独特的效果—于是搞了些稀奇古怪的阴间触发方式,自以为异曲同工的做到了全程持续,却忽略了职业特点和pk玩法,八卦奔流直接躺枪。
当然,延续一人之下的数值传统,平衡是不可能平衡的,只能想当然的做做样子,于是红莲幽月凭借武器20%伤害加成,直接高出其他职业至少5%总体伤害(3000攻强或伤强,即使是在390套模板下,法器爆发时,带来的收益都不会超过15%,新版本伤强攻强数值稀释只会更加严重) 而前提是这两兄弟在先天自身技能方面,伤害原本已经远远领先其他职业。
差点忘记还有奶妈,没啥好说的,两个字,废了。
全职业武器对炁源技只字未提,而是给一些无关痛痒的小技能加了1到2级这样无关痛痒的等级,顺便凑出了牵强附会的装备名称(其中甚至还搞反了奔流和御物的装备)这就使得新版本中御物 红莲 五毒 神机这种390套依赖炁源技的职业,无法获得一个平滑的过度,出了新武器,带还是不带呢?
这原汁原味 毫无进步反而还略有退步,总能在意想不到的地方恶心到玩家的武器设计,让我更加好奇新版本的防具和首饰会是怎样的情况。在390防具首饰初代版本,作为幽月,我差点直接退坑,nt的触发方式,和几乎没有意义的首饰,让我怀疑这个游戏是不是得罪了魔方高层,故意派了演员来设计装备。
十分期待这个游戏还能给我们带来怎样的惊喜!
从武器来看,这套武器的设计类似于390防具—又想维持数值的平衡,又不想做成千篇一律,又没有足够的智商给每个职业做出独特的效果—于是搞了些稀奇古怪的阴间触发方式,自以为异曲同工的做到了全程持续,却忽略了职业特点和pk玩法,八卦奔流直接躺枪。
当然,延续一人之下的数值传统,平衡是不可能平衡的,只能想当然的做做样子,于是红莲幽月凭借武器20%伤害加成,直接高出其他职业至少5%总体伤害(3000攻强或伤强,即使是在390套模板下,法器爆发时,带来的收益都不会超过15%,新版本伤强攻强数值稀释只会更加严重) 而前提是这两兄弟在先天自身技能方面,伤害原本已经远远领先其他职业。
差点忘记还有奶妈,没啥好说的,两个字,废了。
全职业武器对炁源技只字未提,而是给一些无关痛痒的小技能加了1到2级这样无关痛痒的等级,顺便凑出了牵强附会的装备名称(其中甚至还搞反了奔流和御物的装备)这就使得新版本中御物 红莲 五毒 神机这种390套依赖炁源技的职业,无法获得一个平滑的过度,出了新武器,带还是不带呢?
这原汁原味 毫无进步反而还略有退步,总能在意想不到的地方恶心到玩家的武器设计,让我更加好奇新版本的防具和首饰会是怎样的情况。在390防具首饰初代版本,作为幽月,我差点直接退坑,nt的触发方式,和几乎没有意义的首饰,让我怀疑这个游戏是不是得罪了魔方高层,故意派了演员来设计装备。
十分期待这个游戏还能给我们带来怎样的惊喜!















