【体系伤害参考】
先看三刷:

相较于上个版本可以说是毫无变化,环境趋于稳定则可以稍微谈一谈目前几种比较重要的体系。(不全,仅选择主要)
1,2+1/辅助+输出,由于方舟指令伤害加成是乘法计算,因此两个辅助加一个输出,在预设的时候可以发挥最大优势。这种体系的强弱最容易直观地看出来,只要辅助的增伤系数最够大、输出的单刷伤害最够高,就可以做到伤害最大化。
2,护盾队需要核心阿努凯特,之前我认为没有联动圣器面包就不能玩护盾队,现在这个说法应该改为“没有面包就不能用护盾队刷图”——也就是说该用还是可以用的,比如说之前的古战场、现在的部分高难,用阿努凯特组护盾队都是很轻松就可以过,如果以后有自选卡池或者复刻,还是很建议抽一下的。
3,暗队从最早的约战联动开始,现在已经发展成两个独立的流派,一个是依赖约战联动的间接伤害流派(略),一个是依赖暴击的流派。后者核心是阎摩,且需要专精(具体配置见表),缺点是对暗属性小怪乏力,当然也可以选择两种流派混合(双核驱动

),由于本身都很优秀所以混合也很强。还有目前非主流的第三种流派夜幕,核心是珀耳塞福涅(冥后),非主流的原因是有致命问题,冥后的夜幕pp只有5,关底伤害会大打折扣。
4,水队是方舟指令最早的体系队,以至于有很多刚入坑的萌新看攻略不看时间抄了份上古暴雨阵容(**的推荐算法)。水队目前最尴尬的一点是伤害不够,游戏体验差,虽然核心玛纳诺常驻了,也可以兑换,但是这种边打边恢复,猴戏多伤害低的队伍真的比不过那些一路暴力割草的快乐,对于萌新来说,如果对时间效率不是很讲究并且有玛纳诺的话,练一个水队也未尝不可,目前推荐配置是玛纳诺+两个会海啸的,伤害并不是很重要(只有low和更low的区别),边打边恢复过图开荒还是稳的。(可能有人要说大蛇,大蛇还是算了吧,水队唯一核心玛纳诺,伤害不够恢复来凑了)
虚假的水队:白雪+兰斯洛特。
5,火队目前唯一核心是戌,如果还没有戌的话是不必考虑火队了,不过也快进常驻了(盼了好久了,真正的萌新之友)。性价比最高的火队配置是戌-克图格亚-普罗米修斯,就像开篇说的那样,普罗可以换成米迦勒,虽然伤害低了些但米迦勒有更强的高难能力,后期不至于仓管。目前伤害最高的配置是戌-罗刹-普罗。
6,土队目前我也只推荐一款配置,唯一核心是伊邪那岐,虽然伊邪那岐可以在任意队伍里起到核心的作用,但是考虑实际(主要是命中率)还是土体系最合适。目前推荐的配置是斯卡娣-未-伊邪那岐,也算是萌新友好体系了,只要有伊邪那岐就可以组,虽然有专精伤害会更高但是没有也足够用,斯卡娣在主线9-2打捞出,未常驻可兑换,可以全员带天气石,斯卡娣用命中阵型站在命中位置即可。(目前的土队不需要结婚也不需要圣器眼)
7,没有光队、风队、虚无队,意思是不存在这样的体系,但这些属性都有强力的誓灵。(其实风队算有,但需要联动)
双刷这次有了点小变化:

新的双刷组合:安琪儿+赫拉,安琪儿会提高赫拉的输出,让赫拉伤害上升一个台阶,但是众所周知这依然不足以过11-4(或者说顶配勉强可以过),当然10图是完全没问题了——至于这算不算质变,不好说,我想各位大佬心里应该有数。
最后,方舟指令圈子很小,珍惜一起玩的人吧!