这几天好多人再讨论平衡啊,这个武将厉害了,那个技能NB了等等,希望官方能调整数值巴拉巴拉的。
大家的出发点是好的,但是用错了地方。
大家所说的上述平衡是不是平衡呢?是平衡。那它是群8这款游戏的平衡所在嘛?其实不是。
上述那些武将属性,技能等数值,它是一种武将的竞技平衡,也就是用一个武将与另一个武将,技能与另一个技能的横向对比。这里面我们找该平衡的目的是希望不同的玩家之间可以达到平衡。比如玩家A,使用武将甲,希望与玩家B,使用武将乙,两个玩家之间的游戏体验可以达到平衡,因此才会做数值调整。
那么这款游戏不一样,首先,它是个单机游戏,纵观一场游戏下来玩家只有一个,对手是电脑,所以这里的游戏体验者只有一个玩家,也就是我们自己,为了使游戏体验增加,除非游戏限制玩家只能使用固定的武将,不然这种游戏下,武将的数值调整,毫无所谓的平衡性可言,以为你使用什么武将是你自己抉择下来的,比如说生活中有垃圾剩饭剩菜,也有大厨做的精美食品,你总不能要求垃圾剩饭剩菜也要和精美食品一样好吃吧?精美食品太好吃了,你就让大厨做难吃点,非要平衡一下?你是可以选择的,你没有被限制。
那这种游戏的平衡点是什么呢?那就是玩家和电脑的操作,也可以说是权限,例如玩家可以升技能,那平衡下来电脑也应该可以升级技能;玩家可以刷山寨圣兽,那平衡的话,电脑也得可以刷山寨圣兽;玩家可以造很多5级建筑100%招募敌人武将,那平衡的话电脑也可以造5级建筑100%招募武将;玩家可以抢云南刷象兵,那电脑也应该主抢云南刷象兵。这才是平衡。
说了那么多,你们还想要所谓的平衡了嘛?
大家的出发点是好的,但是用错了地方。
大家所说的上述平衡是不是平衡呢?是平衡。那它是群8这款游戏的平衡所在嘛?其实不是。
上述那些武将属性,技能等数值,它是一种武将的竞技平衡,也就是用一个武将与另一个武将,技能与另一个技能的横向对比。这里面我们找该平衡的目的是希望不同的玩家之间可以达到平衡。比如玩家A,使用武将甲,希望与玩家B,使用武将乙,两个玩家之间的游戏体验可以达到平衡,因此才会做数值调整。
那么这款游戏不一样,首先,它是个单机游戏,纵观一场游戏下来玩家只有一个,对手是电脑,所以这里的游戏体验者只有一个玩家,也就是我们自己,为了使游戏体验增加,除非游戏限制玩家只能使用固定的武将,不然这种游戏下,武将的数值调整,毫无所谓的平衡性可言,以为你使用什么武将是你自己抉择下来的,比如说生活中有垃圾剩饭剩菜,也有大厨做的精美食品,你总不能要求垃圾剩饭剩菜也要和精美食品一样好吃吧?精美食品太好吃了,你就让大厨做难吃点,非要平衡一下?你是可以选择的,你没有被限制。
那这种游戏的平衡点是什么呢?那就是玩家和电脑的操作,也可以说是权限,例如玩家可以升技能,那平衡下来电脑也应该可以升级技能;玩家可以刷山寨圣兽,那平衡的话,电脑也得可以刷山寨圣兽;玩家可以造很多5级建筑100%招募敌人武将,那平衡的话电脑也可以造5级建筑100%招募武将;玩家可以抢云南刷象兵,那电脑也应该主抢云南刷象兵。这才是平衡。
说了那么多,你们还想要所谓的平衡了嘛?









