刚在宝哥直播间看到出了新的rpg,于是去打了一盘。。。。
画面挺花里胡哨,第一感觉是忒氪金了,指挥官和信使初始的和氪金出来的差距也忒大了,而且召唤的卡牌也能氪金升级。。。。感觉像卡牌手游一样,把氪金做到极致
玩法上,羁绊就是解锁不同技能,然后打野怪打boss,打了一局挺乏味的,而且模式还是轮回谷那种不同难度开放的,但是你这个氪金玩法里面英雄拉满等级和初始的差距那么大,通关也没啥成就感啊。。。。
再说下三国,刚出的时候我也觉得挺氪金,但是那里面信使根本没太大差距,而且不同主将就能引申出不同的玩法,只要不断更新新的主将就有新的乐趣,或者主将回炉重造,氪金与平民差距顶多算有的主将数量不同而已,感觉三国的生命力会更长点。
不过这只是我玩了一盘的想法,不知道大家怎么看
画面挺花里胡哨,第一感觉是忒氪金了,指挥官和信使初始的和氪金出来的差距也忒大了,而且召唤的卡牌也能氪金升级。。。。感觉像卡牌手游一样,把氪金做到极致
玩法上,羁绊就是解锁不同技能,然后打野怪打boss,打了一局挺乏味的,而且模式还是轮回谷那种不同难度开放的,但是你这个氪金玩法里面英雄拉满等级和初始的差距那么大,通关也没啥成就感啊。。。。
再说下三国,刚出的时候我也觉得挺氪金,但是那里面信使根本没太大差距,而且不同主将就能引申出不同的玩法,只要不断更新新的主将就有新的乐趣,或者主将回炉重造,氪金与平民差距顶多算有的主将数量不同而已,感觉三国的生命力会更长点。
不过这只是我玩了一盘的想法,不知道大家怎么看











