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简单的无尽模式战报

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本次探索目标是,无尽模式下(幽暗地域),最远能够到第几层。
1、队伍构成
本次队伍主要由三个医护圣武士,一个法师(专精变化系),一个术士(奥法血脉)以及一个牧师(圣使)开卡。


IP属地:河北1楼2021-01-22 12:37回复
    1.1 圣武士专长以及法术选择
    三个圣武士,都选择神裔(加力量魅力的分支),主角18,14,14,7,719开卡,其余两个副手18,13,12,7,7,19开卡。三级加一点魅力,其余全部点力量,阵营守序善良。
    主要输出靠穷追猛打加包抄战斗反射以及卓准时机打借机攻击。
    防御主要加盾牌避矢(前置盾牌专攻),盾墙,盲斗
    加盾牌避矢主要是无尽模式下,弓箭手比主线故事多,并且攻击不俗,加了这个基本上三个前排可以免疫掉大部分远程弓箭手。盲斗是为了打狂猎暴君,狂猎暴君带解除魔法(驱散),如果用回声定位或者自由行动可能会悲剧。
    武器选择既然用了重盾,另外只能拿单手,为了增加代入感可以选择自己信仰神所喜好的武器,比如托拉格圣武士拿个锤子。
    法术方面,一级法术主要记武器祝福、圣恩典、一级两个面纱。二级基本上全部记恩赐(BUG技能之一),三级小天使以及神使灵光,四级主要记大天使以及圣剑。
    三个圣武士前排最大的优势是不吃大部分控制,以及即死(狂猎带杀生术),魔像有彩喷。并且免疫病疫,并且由于恩赐(1级1分钟)buff的存在,可以用魅力加值增加到豁免上,也就是双倍的魅力加值增加到豁免上,豁免30以上很轻松。
    个人感觉:1、前期AC比较重要,到了后期豁免重要性一般来说会超过AC
    2、无尽模式里与主线不同,大概只有三个延时法杖(低等、中等、高等),这东西爆率很低,在地下城我还没遇到过,建议分配给三个圣武士。低等延时三个恩赐给三个后排,中高等的延时,圣剑术或者大天使。,


    IP属地:河北2楼2021-01-22 13:03
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      2026-01-14 10:24:24
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      1.2 术士
      人族奥法术士开卡,属性,7,18,12,7,7,19,阵营混乱善良(比较重要的选项)。
      奥法术士的优势在于法术DC比其它高3点,法术专攻选择防护系以及咒法系。15级增加DC选择咒法系。
      术士的主要定位是控场,副DPS,以及秒部分难打的boss。
      法术专长方面,选择了法术延时(持久才是硬道理),法术升阶(术士的灵魂技能),法术瞬发(放慢了,前排就被打死了)。
      法术专精选择驱逐术(注意不是后面7级的放逐术),放逐术有最高等级限制,而驱逐术没有。
      这个法术主要是为了秒部分元素层,里面的大怪(例如精英的远古水元素),说起来加了这个以后,感觉元素层好像变少了,当然也可能是幸存者偏差。可以驱逐亡灵层的夺魂魔之类的。并且一些重要buff,用术士加,狂猎暴君不好驱散,例如群体石皮什么的。
      主要的控制法术有三个,1环法术油腻术(建议常用瞬发油腻术),3环法术臭云术(建议7级瞬发臭云术),6环法术光之锁(打走的慢但是攻击高的单体,例如各种各样的熊boss)。这三个全是无视法抗的,能控制90%以上地下城中的怪,活着的一般都怕臭云术,死了的一般都怕油腻术,不吃臭云术的元素因为驱逐术的存在也威胁不大(并且除了风元素外其它元素也会被油腻术摔倒。),彩喷魔像也是会被油腻术摔倒的,只有自由行动的魔像不怕。
      辅助专长点了,结盟施法者、法术穿透、高等法术穿透
      能被驱逐的都是带法抗的,因此加了法术穿透应对,保证能够秒掉。
      剩余专长则是点了弓箭技能,放完法术也能射两箭,增加输出。
      术士其余重要法术,除了一些必要的防护系buff外,主要九环法术英雄祈神(群体高等英勇),八环法术高等天使容貌(大天使)。


      IP属地:河北3楼2021-01-22 13:36
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        。。。反正我打了95层,虽然是带cotw的


        4楼2021-01-22 13:40
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          装备呢


          IP属地:广东来自手机贴吧5楼2021-01-22 13:46
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            别别别哥们,法师和牧师要不得啊!!!你选那个神法双修的秘术师。高层数后血的教训啊。


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2021-01-22 14:01
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              1.3 牧师
              牧师选择人族圣使开卡,属性7,14,12,7,19,16,信仰神:莎芮恩(主线里小崔信的那个),这个神的确厉害,可惜小崔的领域不好。领域选择:主领域荣耀、副领域火焰,阵营混乱善良。
              圣使是整个队伍核心的一环。荣耀领域技能荣耀之触,20级可以增加10点魅力,持续一个小时。无论是对于队伍里的圣武士还是术士加成都很大。在这个队伍里10点魅力可以转换为5点全部豁免以及术士的5点DC(一点领域专长才加1点DC),是术士能够控制到大部分怪的关键。
              加上圣武士的恩赐技能,也就是三个前排不算自身豁免,就白白获得了10点全部豁免。
              副领域选择火焰,没有选医疗是因为,队伍到了后期,真正回血的技能是医疗术,但是医疗领域对这个没有任何加成,火焰领域20级火免还是比较有用的,配合上高等天使容貌的冰免和酸免,基本上元素系只有电系不免了。
              圣使法术专长选择,法术延时,法术及远。法术延时是因为大部分时间圣使是在给队友上buff,法术及远是为了7环的及远医疗术,这个打曼德拉集群时候很有用,配合两个及远法杖,回复够用。
              荣耀领域7环上游圣剑术,加上法术延时也就是八环的圣剑术时间长达4分钟,并且能够记6个以上,足够刷一层了。圣剑术的攻击+5是可以和其他属性叠加的,弥补了圣武士的输出不足。
              自由行动术至少记3个,前排三个神裔会飞,是可以在油腻术上跑的。后排三个需要自由行动术。
              辅助型专长,施法者结盟(增加专注),摆脱困境(增加豁免),选择导能。
              剩下专长全部点弓箭系,配合上神能,能算得上半个用弩的战士了。


              IP属地:河北7楼2021-01-22 14:02
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                高层数那些魔像通通近乎魔免。法系基本就上英雄祈神和伟岸雄姿用。


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2021-01-22 14:03
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                  2026-01-14 10:18:24
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                  难度呢?我这普通难度打到97层(还可以继续打)感觉基本需要法术输出,法师的主要工作是刷伟岸、加速、高等英雄气概、真知、能量抗性以及可怖提供范围恐惧。一个游侠或杀手拿弓远程输出,牧师一开始用的兼1级僧拿棍的,后来嫌站不开换成拿弩纯划水的了,剩下都是兼了2级圣武的菜刀,术士也是用的深渊血脉主力副魅17术1僧2圣武拿纯净花瓣的菜刀,另外准备了个深渊血脉奥法后继者保证全程加速术(用斩矛,已经点了摔绊专长看能否碰上统御)。感觉90%的怪可以硬砍过去,9%的可以适当sl避免彩喷脸黑,剩下少于1%的才有点动脑子的必要。


                  IP属地:山东9楼2021-01-22 14:31
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                    1.4 法师
                    虽然说是法师,但实际上是个奥法骑士,更确切些定位是个弓箭手。
                    20级时候应该是3法师/2诡术师/1盗贼/4海盗/10奥法骑士。
                    上面那几位智力都是7开的卡,如果队伍里没有一个智力角色,技能点方面的压力较大,所以需要一个智力人物。
                    7,18,12,19,7,7开卡。职业选择塔西伦专精法师,专精选择变化。4级加一点智力,其余全部加敏捷。
                    法术专长:法术升阶、法术延时。
                    辅助专长:摆脱困境(增加豁免),熟练偷袭者(诡术师前置)
                    其余专长全部加到弓箭专长。
                    法术到了3环以后,有了加速术,3环以上除了必要的如回声定位以外,全部都记加速术。然后配合海盗的合击,进门之前来一套,因为塔西伦专精法师法术位多,一次3分钟的,加速术还是比较富余的。
                    转4级海盗是为了获得群体的3点命中,配合上加速术以后,整个队伍的实际输出是靠命中的,因此每个人都加了穷追猛打,本轮每命中一次伤害加一。
                    进阶诡术师是为了开箱子,或者说松鼠症加强迫症作用下,为了无限开箱子。诡术师保证了,只要想开,整个地下城没有开不了的箱子(陷阱?后期都是直接踩过去的)。
                    总体来说,这个是个至少14级以上的战士(海盗和奥法骑士都是战士AB),也是整个团队的主要物理DPS,可惜虽然有恩赐和装备加持,但是豁免还是有些低,经常被变狗或者秒掉。又因为没有幻术系法术,因此存货交差,尤其是意志豁免较低。


                    IP属地:河北10楼2021-01-22 14:32
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                      高层数圣骑有神恩的豁免也只是好一点,顶不住魔像无限彩喷的。必须还有比较好的输出能力,速度打死。


                      IP属地:四川11楼2021-01-22 14:35
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                        1.5 一些细节
                        1、圣武士的救赎技能全部加的主要选择,疲劳、患病、诅咒(很重要)、困惑。剩下的可以由一个或者两人加例如目盲、震慑。后面的魔像会彩喷,很容易把人变成狗,尤其是贴脸时候,这个时候如果有祛除诅咒,只要迅捷动作自己撸一发,就能从狗变成人了。疲劳的作用在于,英雄祈神副作用是休息后疲劳,这时候一个人来一发就可以了。选择三个医护圣武士做T,是因为从某种意义上来说,圣武士后期大部分时间处于魔免状态。高等天使容貌免疫了酸还有冰,自带免疫即死、胁迫、魅惑,会飞又免疫了困难地形如油腻术。20级以后,迅捷动作自撸一发60的回血,避免被秒。
                        2.法师在三级以前要转一级盗贼,以求最快速转职诡术师,好开箱子。10级以后再去转奥法骑士,并且前期专长尽量不要把弓箭系点完,否则游侠2级送的专长就没了。
                        3.术士9级前尽量加到法术专精(前置法术专攻防护),可以保证10级第一时间有驱逐术,这个时候很容易遇到元素怪,如果有了这个可以直接秒。
                        4.牧师的选择导能还是在一级加比较好,因为前期还是要靠导能战斗回血的。虽然后期都是直接医疗或者群体医疗了。


                        IP属地:河北12楼2021-01-22 14:53
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                          2、作战方式以及思路
                          2.1 主要难点
                          地牢的分类之前有大佬做过:
                          https://tieba.baidu.com/p/6236492924
                          在此不再赘述。
                          这里主要说下个人感觉比较不好打的怪物
                          s级:向日葵魔像(自带自由行动术,不吃大部分debuff)
                          由于队伍构建的短板在于AC不是很高,因此对付向日葵魔像,只能刚正面,通常的处理方式是,提前加好圣剑术、加速术,用油腻术摔倒彩喷魔像,集火向日葵。如果出现三个或者以上,术士补一发九环法术巨石摔一个(前提是那几个彩喷怪已经进入油腻术。),虽然这个向日葵魔像是植物,但是凋死术作用有限(说好的凋死术秒杀植物呢?),瘟疫风暴似乎可以靠时间磨过去,瘟疫风暴可以杀它的属性,诅咒不行,瘟疫术似乎也不行。
                          A级:彩喷魔像,巨树,狂猎君主
                          这个队伍不是很怕彩喷,只要上好抗电,一般都是随便喷的。毕竟队伍的豁免在那呢。并且瞬发的油腻术,可以让大多数魔像趴那,但是如果初期遇到,最好有+5的武器,否则很难破防,+5的武器可以无视精金等减免了。这就是为什么要上圣剑术了。
                          单独的巨树是不够A级别的,单独的狂猎君主也不够。但是这两个加起来,对于这个队伍来说,绝对容易翻车。
                          究其原因,巨树自带毒免,不吃臭云术,狂猎君主自身敏捷较高,不吃油腻,并且一般进去都是先看到巨树,如果不注意就会被狂猎招一堆怪导致后排被秒失控。
                          并且狂猎君主会第一时间放解除魔法(驱散),到时候看脸运气不好刚好延缓毒发被驱散没了,就悲剧了,这也就是选择神裔,并且加盲战的原因之一,否则一个非酋,可能连自由行动都被驱散了。魔法有时候还是不如专长靠谱。打巨树和狂猎的组合时候,术士很容易被巨树切,因此要分一个圣武士去抗住另一边的怪,不能无脑waaaaagh上去。


                          IP属地:河北13楼2021-01-22 15:33
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                            A-:各种亡灵巨人、元素、矮子
                            这三类有个明显的特点,就是吃油腻术,但是不吃臭云术。相对于臭云术,油腻术的范围毕竟有限,并且都是高物理DPS,容易秒人。所以一个不小心很容易操作上出现失误,导致一个前排被秒,虽然能过去,但是复活出来的队友缺一堆buff,比较麻烦。
                            总体来说这三个难点不大,亡灵怪由于圣武士自带瓦解盟誓(虽然DC低,但是可以用次数弥补啊),并且虽然写的是限钝器,但是实测长剑也能附瓦解特性并且生效的。总体来说三个圣武士waaaaagh上去就好,当然上去之前如果有魔杖防死结界,给三个前排发一个,(圣武士唯一技能点点了使用魔法武器,当然也可以点察觉或者运动,前者可以增加找到宝箱陷阱的几率,人多力量大;后者能够在后期趟陷阱时候别面掉进各种次元坑),如果没有记得向牧师领取一个防死结界,免得被负向导能aoe掉血。
                            元素本来也不太好打,但是好在术士专精驱逐术(5级那个不是7级的放逐术),基本上最厉害的远古水元素或者高等土元素都能秒掉(火元素和风元素伤害低,砍死就好了)。相对来元素怪初期见到不好打,但是后期还是很容易得,并且我专精了驱逐术之后,很少见到他们了。
                            矮子也是不吃毒素的,因此臭云术无效,好在矮子爬的慢,并且吃油腻,与其它怪不同,矮子AC高时因为护甲高,圣武士的光能武器刚好克制,砍起来不弱,唯一要注意的是,操念使攻击较高,如果他们集火一个很容易秒人,因此需要第一时间放油腻术给操念使,(去之前一定保证术士身上还有三个以上的镜像),否则术士会被秒。


                            IP属地:河北14楼2021-01-22 15:59
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