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率土之滨吧
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理智讨论,<金主军功制>对率土大环境的长远影响

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  • NeverMorePanDa
  • 铁杆吧友
    8
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自从无极将军功制呈现给大家以后,率土的同盟规则不知不觉就进入了另外一个阶段:金主军功阶段。
我认为,军功阶段和军功制之前最本质的不同是:
军功制之前:对于盟主(金主)来说,以前维系社交的方式是金主凭着自己的兴趣,在群里大赏三军发红包,资源的分配具有随意性,随意带来的后果是分配不均,不能有的放矢。
军功制出现:金主把钱,通过一个相对科学的制度,投放给组织,来实现资源的更有效分配。
军功制的出现,如大秦之商鞅,大大提升了头部同盟的战斗力上限,所有头部高战大多会往金主盟靠拢,原因很简单,能挣钱啊!谁不去呢?一个要塞50,他不香吗?

这是一次制度的胜利,所有人都有了新的目标,那么站在一个宏观角度,长远来看,军功制,对率土大环境是利大于弊还是弊大于利?
我的观点是:弊大于利。
因为金主制的最大弊端是在加速消耗组织内所有玩家的体验,包括金主在内。下面来一点专业知识:

简单的理解这张图,就是说人在将个人精神力完全投注在某种活动上的感觉,处于中间的心流通道时,会产生强烈的高度的兴奋和充实感,这就是通常大家说的满足感。
心流体验是一种客观规律,即人们会在"正在成长"的阶段感到舒服,真正持久的舒服是不断的成长。而军功制和金主无疑大大缩短了这一过程。
金主在挥霍之后,或因为个人财力原因选择退坑(例如陷阵),或因成就感达成感到空虚选择退坑(例如无极),或因钱花了没有达到目的选择退坑,诸如此类的例子还有很多。金主也逃脱不了客观规律。
金主退坑以后,整个组织会陷入一种极大的不适应,导致支离破碎,因为这种变化实在太大。
普通成员的体验,因为军功制的出现,仿佛打了兴奋剂一般,战斗力被极大程度的挖掘和透支,毕竟军费不能代替工资,大家都是现实生活中的人。当付出和回报不成正比的时候,当付出超过了自己承受极限的时候,就会自然退出。
以上就是征服赛季各盟的一个大概现状,军功制的出现,大大拉高了盟的门槛。
现在备战区哪个盟的招募不是:五位数军费,十万军费,军功制,有金主。必须要承认,钞能力确实是实实在在的能力。
但是当钞能力成为决定胜负最重要的砝码时,我们真的还是在玩一场游戏吗?
钞能力,究竟算不算某种意义上的"金手指"?
游戏的胜负,跟金钱扯到一起,还能算是真正的战胜对手吗?


  • NeverMorePanDa
  • 铁杆吧友
    8
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写了个寂寞


2026-01-08 19:34:30
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  • 酌酒
  • 知名人士
    10
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确实


  • 路西不唱歌
  • 知名人士
    11
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都被动不动卖盟的盟主坑怕了,找个有钱的老板很正常


  • 太极丨骆驼
  • 知名人士
    11
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写了个寂寞


  • 我的世乐园
  • 铁杆吧友
    8
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我以为是篇论文,你开了头就完事了。


  • 我的世乐园
  • 铁杆吧友
    8
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也太秒了吧


  • 小许7633
  • 初级粉丝
    1
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我辛辛苦苦卖命,大半夜起来肝,没钱靠爱发电吗?


2026-01-08 19:28:30
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  • wingsdragonlzd
  • 人气楷模
    12
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说白了还是没有收益,金主大把花钱只为那种所谓的成就感,但这个游戏你的盟再强也经不起策划的安排,几个赛季围殴加世界杯级别对局下来就能给你整废掉,参考无极,没有收益就算金主再有钱也经不起这么造


  • 明日月520
  • 知名人士
    11
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废话多。你有能力破局么?没能力光逼逼有啥用呢


  • 李嗣杰
  • 人气楷模
    12
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楼主是率土策划开的小号吧


  • 贴吧用户_QtJD7KN
  • 核心吧友
    7
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你这越来越像古代战场了


  • kamuiz571
  • 铁杆吧友
    9
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军功这东西就像军备竞赛,各自有需求有市场,开荒代练这些年越来越普遍,夜战只能说靠控号手。这些都是军备竞赛的功劳...


  • 有事找大哥
  • 人气楷模
    12
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玩游戏的时候想着赚钱,赚钱的时候想着玩游戏,真就迷惑行为


2026-01-08 19:22:30
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  • 龍觞丶
  • 铁杆吧友
    9
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就率土整个生态来看,金主体系肯定是弊大于利的。但是大环境就这样发展,也没什么办法。只能说慢慢适应就好了,不去大盟,去小盟总能混的嘛。
率土真的很真实,也因为真实,才会有这么多人玩吧


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