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作为仙剑的粉丝,我粗略的思考为什么国内网游强过单机的原因

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除掉一些历史原因(比如以前个人电脑比较少,很多人都在网吧玩游戏。而网吧的单机都是免费的,所以很多玩家养成了白嫖的习惯,我就听到好几个人惊讶的说:单机游戏还要钱?)


来自Android客户端1楼2021-01-19 14:27回复
    首先大家都在认识到,玩游戏也是需要成本,不单指花钱,还有学习的成本。为什么有句话叫:把网游玩家想得越傻,挣的钱就越多?因为把玩家想的傻,那么游戏难度越低,学习的成本也就越低。打个比方,刀塔是一款优秀的游戏,可玩性,趣味性很高,但是上手太难,也就是学习成本太高。所以很多的人原因英雄联盟,虽然坑钱,但是上手简单。很多人不愿意花太多的学习成本,所以选择英雄联盟,因此遇到学习成本更低的王者荣耀……结果大家都知道


    来自Android客户端2楼2021-01-19 14:36
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      2026-02-01 17:41:03
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      话说回来,网游的一大好处一是门槛低,二是学会以后有相当长时间不用付出新的学习成本。比如一款单机,你能玩十天半月,但是能玩三五个月的寥寥无几,出了新游戏,还要继续学习。反观网游,一款游戏玩个三五年不稀奇,期间付出的学习成本只有那些更新


      来自Android客户端3楼2021-01-19 14:40
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        最重要是防盗版和最大化的挖掘单人付费数


        4楼2021-01-20 09:36
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          得了吧,分析玩家方固然占一部分原因,然而本质还是资本所决定的
          我姐夫在北京某XXXX中大厂,做手游网游,给我透露:充值40万在他们眼里是个分界线,40万以上默认你是二三线城市富裕家庭,40万以下鸟都不鸟你;
          充值100万的人大有人在,而且充值100万公司会专门派个妹子秘书陪玩(游戏);
          充值200万还是多少来着忘了,会专门成立工作小组量身定制游戏内容;
          之前有个XX公司(做生活用品电子部件的 自己猜)的大公子,为了想办法给这大客户送生日礼物,直接整个游戏开发组组织了场生日宴会去配大公子过生日。

          这就是现实,在资本面前,谁做不挣钱的单机游戏啊。。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2021-01-20 11:02
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            当年:政策以及盗版
            现在:技术不行
            就是这么简单,楼上的也在搞笑,手游兴起影响的是起步阶段的单机,现在只玩手游的压根不会看单机,不管你做的多牛,两个都玩的不会差那点钱,事实就是近几年国外讨好中国玩家的游戏都获得了不俗的反馈,而国单除了精品小制作可以靠玩法杀出来,大制作对技术要求必须有个门槛,至于为什么不人人去做手游?很简单,每年投入市场数千款手游,获得版号盈利的近百款,赚钱的十几款,赚大钱的一两款,这竞争甚至要比现在的国内单机市场还要酷烈,现在国单要崛起,一是剧情音乐的基本盘必须稳住,二是再慢慢提升技术,这几年市场的扩张速度远超以前,很多大厂都预备要下场了,证明单机是有希望的


            IP属地:四川来自Android客户端7楼2021-01-20 11:18
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              英雄联盟不坑钱吧


              IP属地:福建来自Android客户端8楼2021-01-20 11:52
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                2019游戏产业趋势报告,解决你的疑问端游式微


                IP属地:湖南来自Android客户端9楼2021-01-20 11:55
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                  2026-02-01 17:35:03
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                  1我感觉,资本看重利润率、投资回报率。这导致了,与其有着一定联系的技术、人才等要素,必然会向投资回报率高的方向转移和聚集。
                  2一般而言,国内的网游、手游的投资回报率高于单机。我感觉,如果当时单机的利润率足够高的话,政策问题还会是问题吗?网游之所以能够兴起,就源于其能产生令投资者满意的投资回报率。这也使得当时国内有能力的游戏产商投入网游的怀抱。手游亦如此。
                  3尽管在这几十年中,国内经济迅速发展,人们对单机游戏的消费能力逐渐提升(PS:steam上国内用户的占比很好地反映了这点)。但是这个时间点的国产单机游戏缺乏资金、人才和技术,同时国外游戏能很好地满足国内消费者对单机游戏的需求。我们可以看到,赛博朋克2077在国内销量是可观的。
                  4至于未来,我认为,必然会有大厂下场,就像某些互联网公司开始关注“菜篮子”(社区团购)一样。


                  IP属地:山东10楼2021-01-20 13:10
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                    单机盗版横行的那些年伤的太大了,网游运营总归能控制,单机盗版制作公司什么都没得赚了


                    IP属地:湖北来自iPhone客户端11楼2021-01-20 15:45
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                      白嫖只是一方面,最重要的是交互性和话题性。国单的交互性跟屎一样,话题性接近于屎,仅有的一点话题性还是IP改编电视剧带起来的,所有活该活成这个德行。
                      再看看国外大型单机的影响力,马里奥是日本文化输出的重要符号,gta是全世界流行文化现象,国单有个屁。仙剑这个曾经的扛把子,很大程度上还是唐人带起来的,其他泛泛之辈不提也罢。


                      IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2021-01-20 16:29
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                        当年所谓的国单繁盛时期,获得收益最大的是当时的台游厂商,内地只有仿制美游的金山,才真正得到了实质性的积累,最后转换成端游的常青树,剑网三到现在都是吸金利器,这波红利一直吃到现在。
                        台游厂商则多数不思进取,一部分吃不成现成饭的就成退圈走人,剩下的要么做买办混得风生水起,根本不想在去搞游戏研发。要么搞网游网游不成,搞投资投资不灵,靠着当年雄厚的积累苟延残喘——没错,我说的就是大宇。


                        IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2021-01-20 16:35
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                          单机游戏有个硬伤、没有人与人之间的交流!你始终是在于程序交流!你天天对着一头牛说话有意思还是和人说话彼此交流好?


                          IP属地:陕西来自iPhone客户端14楼2021-01-20 19:04
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                            各种996、007,谁有空坐在电脑前玩单机,上厕所摸出手机点点手游吧


                            IP属地:美国来自iPhone客户端15楼2021-01-21 18:11
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                              2026-02-01 17:29:03
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                              我打工时候碰到的年轻同事没有人吝啬在游戏里充钱


                              IP属地:江苏来自Android客户端16楼2021-01-21 18:50
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